PCM(パルス符号変調)とビットストリームは、プレーヤーまたは送信機からにオーディオを送信する2つの業界標準です。レシーバーまたはスピーカー。オーディオの適切な構成を取得すると、サウンドシステムからより多くを得るのに役立つため、これら2つのどちらが優れているかを知ることが重要です。
ビットストリームとPCMは同じオーディオ品質を生成できますが、唯一の違いはセットアップが圧縮ファイルをデコードする方法。デバイスとの互換性とサポートされている周波数は、PCMとビットストリームのどちらかを選択するときに、サウンドと伝送よりも考慮すべき大きな要素です。
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一部の接続では、 PCMはビットストリームよりも優れていますが、新しいAVR(オーディオ/ビデオレシーバー)はビットストリームのデコードプロセスを利用できます。
ただし、オーディオストリームを受信してデコードするだけではありません。それでは、すべてを詳細に議論し、ビットストリームとPCMの議論を完全に解決しましょう。
PCMの基本
PCMは、デバイスがアナログ波を表すために使用するアルゴリズムを指します。このテクノロジーは100年以上前から存在しており、オーディオストリームを送信するための標準であり続けています。
PCMはアルゴリズムであるため、圧縮されたオーディオファイルを送信するか非圧縮のオーディオファイルを送信するかは関係ありません。デバイスが入力を受信すると、データをデコードしてからレシーバーに転送します。
オーディオにPCMを使用する場合、使用しているデバイスはファイルをデコードしてからレシーバーに送信します。この方法は、量子化レベルが振幅の結果である通常のPCMを使用している場合でも、量子化レベルが線形であるLPCM(線形パルス符号変調)を使用している場合でも当てはまります。
PCMは最初から存在しているので1900年代には、オーディオストリームの業界標準になりました。デジタルをアナログオーディオ出力に、またはその逆に変換するほとんどすべてのデバイスは、このテクノロジーを使用してオーディオファイルを配信します。
サウンドシステムをBlu-rayプレーヤーに構成する場合、オプションがあります。オーディオ出力をPCMに設定します。これは、プレーヤーがドルビー、ドルビーTrueHD、DTS、DTS HDマスターオーディオを含むすべてのオーディオファイルをデコードすることを意味します。
プレーヤーは、これらのデコードされたオーディオファイルを圧縮せずに接続されているすべてのレシーバーに送信します。ホームシアターシステムに接続します。
その結果、AVRは、入力を受信すると、オーディオファイルに対して何もする必要がなくなります。これらをスピーカーに配信して出力する場合にのみ機能します。
CDプレーヤーにはこのタイプの接続を使用することが多いため、ほとんどのAVRはPCMと互換性があります。アナログおよびデジタル入力でうまく機能し、オーディオ信号を送信するための最も一般的なオプションになります。
ビットストリームの基本
ビットストリームはバイナリシーケンス、または私たちがよく耳にするものです。 1と0—オーディオ入力をデジタルビットに変換するときに使用します。 PCMやその他のハイレゾオーディオ伝送がフレームワークとして使用したテクノロジーですが、このテクノロジーが時代遅れになることはありません。
オーディオ伝送にビットストリームを使用する場合の選択肢は少なくなりますが、音声出力はほとんどありません。 PCMとは異なり、実際には、より多くの周波数を提供する場合もあります。
デバイスをビットストリーム送信に設定すると、プレーヤーは圧縮されたオーディオファイルを受信機に送信します。次に、AVRは非圧縮出力用にデータをデコードします。この方法を使用して、プレーヤーからAVR、AVプリアンプ、プロセッサ、またはパワーアンプの組み合わせまでのサラウンドサウンドフォーマットを生成します。
ビットストリームに設定されたレシーバーは、AVプロセッサをアクティブにして、エンコードされたサラウンドサウンドフォーマットを検出します。プレイヤーから受け取るもの。次に、プロセッサは信号に含まれる命令に基づいてファイルをデコードします。
ハイエンドの受信機には、信号をデジタルからアナログに変換する後処理機能が含まれている場合があり、増幅が可能になります。より良い出力のためのオーディオ。
ビットストリームを利用する最も一般的なサラウンドサウンドコーデックには、ドルビーデジタル、ドルビーデジタルEX、ドルビーデジタルプラス、ドルビーTrueHD、ドルビーアトモス、DTS、DTS-ES、DTSが含まれます。 96/24、DTS HDマスターオーディオ、およびDTS:X。
プレーヤーが送信するファイルは圧縮されたままなので、帯域幅はそれほど問題にはなりません。したがって、この送信をサポートするプレーヤーにビットストリームを使用すると、有線接続と無線接続の両方を利用できます。
ホームシアターシステムをセットアップする際のより良いオプションを提供しますが、ほとんどのCDプレーヤーでは機能しません。この送信を利用するには、使用しているデバイスとの互換性を常に考慮する必要があります。
ビットストリームとPCM–並べて比較
どちらの送信方法にも利点があります。と不利な点が、それらは一方を他方より良くすることはありません。実際、同じスピーカーで同じオーディオ形式にPCMとビットストリームを使用する場合、聞こえる出力はほとんど同じです。
機能 | PCM | ビットストリーム |
---|---|---|
互換性 | CD、DVD、Bluなどの利用可能なほとんどのプレーヤーと互換性があります-レイプレーヤー。 | ほとんどのサラウンドサウンド形式を完全にサポートするハイエンドの最新プレーヤーと互換性があります。 |
オーディオファイル | プレーヤーアナログ信号をデジタルに変換し、その逆を行って受信機に送信します。 | オーディオファイルはビットエンコードされており、デジタル送信用の特定のサラウンドサウンド形式に従います。 |
デコード | プレーヤーはオーディオファイルのデコードを処理し、出力のためにデータをレシーバーに送信します。 | プレーヤーは圧縮されたオーディオファイルをレシーバーに送信します。はデータのデコードを担当します。 |
接続 | オーディオストリームの送信には、プレーヤーからAVRおよびスピーカーへの物理的な接続が必要です。 | オーディオストリームの送信は、互換性のあるメディアプレーヤーからのものである限り、有線または無線で行うことができます。 |
オーディオ出力 | 送信にははるかに高い時間が必要です帯域幅により、出力が向上し、品質の低下が軽減されます。 | 送信により、レシーバーとスピーカーの柔軟性が向上し、高品質のオーディオ出力を提供できます。 |
セカンダリオーディオ | 高解像度のセカンダリオーディオチャネルをより適切にサポートします。 | セカンダリオーディオの品質は良好ですが、オプションが制限される場合があります。 |
送信 | アナログおよびデジタルサウンド伝送をサポートするプレーヤーおよびレシーバーと連携します。 | デジタルサウンド伝送をサポートするプレーヤーとレシーバーでのみ機能します。 |
光/同軸 | デジタル光または同軸出力のサポート制限があります。 | デジタル光または同軸出力のサポートは最大5.1まで可能です。 |
PCMを選択するとどうなりますか?
HDMIは現在ほとんどのプレーヤーが使用しているものなので、前向きに考えて、おそらく使用する予定であると言いましょう。
オーディオ出力としてPCMを使用するようにBlu-rayプレーヤーを設定する場合、プレーヤーはDolby、Dolby TrueHD、DTS、およびDTSからのすべてのファイルを内部でデコードします。関連するすべてのサウンドトラックを含むHDマスターオーディオコーデック。
その後、プレーヤーはデコードされた非圧縮オーディオ信号をレシーバーに送信し、次にスピーカーに送信して出力します。
Asこのセットアップの結果、プレーヤーがすべての作業を行い、コーデックへの無制限のアクセスを提供します説明オーディオ、オーディオコメンタリー、および補足オーディオトラックを担当するndaryオーディオ。これがサウンドシステムに必要な重要な機能である場合は、PCMの方が適しています。
サウンドシステムを次のように構成する場合は、PCMのオプションが制限される可能性があります。デジタル光オーディオまたは同軸接続。 2チャンネル信号しか送信できないため、どちらも非圧縮の高解像度オーディオ出力の送信を処理できる十分な帯域幅容量がない可能性があります。
ビットストリームを選択するとどうなりますか?
Blu-rayプレーヤーのオーディオ出力としてビットストリームを使用する場合、ファイルを送信するプロセスは異なります。最初に発生するのは、プレーヤーが内部のDTSおよびドルビーデコーダーをすべてバイパスすることです。プレーヤーはデジタル信号を受信機に送信するだけで、受信機はそれをデコードして変換します。
プレーヤーをビットストリーム送信用に設定すると、受信機はすべてを処理し、デコードされた非圧縮のオーディオファイルを生成します。 。
圧縮データの送信には多くの帯域幅を必要としないため、サウンドシステムは、ドルビーTrueHD、ドルビーAtmos、DTS HDマスターオーディオ、DTS:Xなどのより優れたオーディオコーデックを出力に利用できます。 。
プレーヤーとレシーバーの間の接続について心配する必要はありません。有線または無線のビットストリーム伝送により、より高い周波数を利用できるため、サウンドシステムが最高の出力を生成できる可能性が高くなります。
プログラムがセカンダリオーディオ設定に依存している場合、ビットストリームの問題が発生します。ファイルがドルビーTrueHD、DTS-HDなどの高解像度のセカンダリオーディオ形式を使用している場合、レシーバーは両方のタイプの形式を同じ帯域幅に圧縮しようとするため、ドルビーデジタルまたはDTSにダウングレードします。
したがって、高解像度のセカンダリオーディオを使用するプログラムにビットストリームを使用する場合、出力は標準定義に制限されます。
PCMとビットストリームの類似点
PCMとビットストリームは、生成できる形式の点で大きく異なるように見えるかもしれませんが、これら2つの構成はどちらも、高品質のオーディオを配信できます。実際、セカンダリオーディオ出力や高解像度コーデックが必要ない場合、これら2つの間に目立った違いはほとんどありません。
標準オーディオと高解像度オーディオのどちらを再生していても、スピーカーは同じオーディオ品質。
出力を除けば、どちらの構成もほとんどのDVDプレーヤーとBlu-rayプレーヤーで問題なく機能し、目立った違いはありません。
今日でも多くのプレーヤーを見つけることができます。これにより、PCM接続とビットストリーム接続をシームレスに切り替えることができます。 AVRは同じように機能しますが、使用するAVRが両方の構成をサポートして、スピーカーに必要な出力を生成できることを確認する必要があります。
最後に、PCMとビットストリームの両方でスピーカーが必要な出力を生成する前に、オーディオファイルをアナログに変換してください。オーディオファイルを変換するプロセスは異なる場合がありますが、スピーカーが読み取る前に、常にアナログ形式になります。
PCMとビットストリームの違い
スピーカーが生成できるオーディオ品質の後でのみ、両方の構成が優れています。悲しいことに、サウンドシステムのセットアップはそれほど簡単ではありません。考慮する必要のあるさまざまな要因が数十あり、場合によっては、一方の機能をもう一方の機能よりも妥協する必要があります。
プレーヤーまたはレシーバーが変換するオーディオファイルの品質が最も重要です。 2つの違い-出力品質とファイル品質を混同しないでください。
PCMはコンバーターが生成する生の信号を使用し、DTSやドルビーデジタルなどのコーデックはその品質に影響を与えません。一方、ビットストリームはコード化されたオーディオファイルで機能しますが、より多くの周波数をサポートできるため、高解像度のオーディオを生成できます。
プロセスは異なる場合がありますが、結果は同じです。ドルビーTrueHDやDTSHDマスターオーディオなどのロスレス圧縮方式が利用できるため、ビットストリームはデータを送信するためのスペースを増やすことなく同じ品質を提供できます。
デバイスとの互換性やその他の接続オプションも異なります。両方の構成で。 PCMはほとんどすべてのデバイスでうまく機能しますが、ビットストリームは高解像度のサラウンドサウンド形式をサポートするデバイスでのみ機能する可能性があります。
それ以外に、プレーヤーがファイルするファイルがあるため、PCMの物理接続が必要です。通常、送信には多くのスペースが必要であり、無線で送信することはできません。
いつPCMを使用する必要がありますか?
どちらの構成でも同じオーディオ品質を生成でき、スピーカーが出力を生成する前にオーディオファイルをアナログに変換でき、現在使用しているほとんどのプレーヤーと互換性があります。したがって、問題は、ビットストリームよりもPCM構成を使用する方がよいのはいつかということです。
次の場合は、PCM構成を使用する必要があります。
- 高品質のセカンダリオーディオのロックを解除する方法。
- 出力の遅延を最小限に抑える、より高速で直接的な接続が必要です。
- オーディオファイルを変換する負担からレシーバーを解放したいと考えています。
- プレーヤーからのオーディオファイルのデコードを優先するサウンドシステムを使用しています。
ただし、これらの利点のすべてがPCM構成をより良くするわけではありません。ビットストリーム。理由の1つは、PCMが同軸またはデジタル光接続を介して2チャネル信号しか送信できないためです。
契約を破るわけではありませんが、より優れた送信オプションを探している人にとっては問題になる可能性があります。 、特にこの構成に必要なスペース容量の場合。
考慮しなければならないもう1つの要素は、互換性です。 PCMは、私たちが使用しているほぼすべてのプレーヤーで動作します。ただし、プレーヤーはオーディオファイルをデコードするため、特にメディアルームにさらに洗練されたサウンドシステムを使用している場合は、最もスムーズでロスレスの伝送が得られない可能性があります。
最後に、プレーヤーからレシーバーへのワイヤレス接続をセットアップしようとしている人にとって、接続は問題になる可能性があります。 PCMは大きなオーディオファイルを送信するため、物理的な接続を使用して、プレーヤーからレシーバーにデータを効率的に転送する必要があります。
したがって、PCMを使用する場合の妥協点は、次のとおりです。より優れたセカンダリオーディオトラックとより低いレイテンシを利用したい場合は、ワイヤレス接続を使用したり、より洗練されたものを構築したりするという考えから離れる必要があります。サウンドシステム。
いつビットストリームを使用する必要がありますか?
ビットストリームはPCMがフレームワークに使用したテクノロジーですが、それほど良くも悪くもなりません。サウンドシステムにビットストリームを使用するかどうかは、その動作方法と、さまざまな構成でPCMよりも優れているかどうかによって異なります。
オーディオにビットストリームを使用する方が、次の場合に適しています。
- デジタルオプティカルまたは同軸を使用するときに5.1サラウンドサウンドを利用したい。
- 高解像度オーディオを再生する際のサウンドシステムの柔軟性を高めたい。
- より優れたオーディオ処理能力を提供するレシーバーを使用しています。
- ファイルのデコードと処理をレシーバーに依存するサウンドシステムがあります。
セカンダリオーディオに依存するプログラムにビットストリームを使用することを計画している場合、それから得られる出力は制限されます。それでも機能しますが、標準の定義しか使用できないため、より多くの周波数を利用するセットアップではうまくいかない可能性があります。
ビットストリームを使用している場合は、より良いオーディオ出力が可能ですが、常にそうであるとは限りません。より優れた処理能力を備えたハイエンドレシーバーを使用していなくても、多くの人はPCMとビットストリームから同じ音質を聞くことができます。
したがって、ビットストリームを使用する場合の妥協点は次のとおりです。高品質のオーディオ出力とワイヤレス接続を生成するビットストリームの機能の場合、標準解像度のセカンダリオーディオを選択する必要がある場合があります。
また、サウンドシステムを体験したい場合は、サウンドシステムにさらに投資する必要があります。出力との顕著な違い。
結論
ビットストリームとPCMの議論の明確な勝者は、それらが生成できる出力を比較するだけではありません。選択は、サウンドシステムをどのように構成するか、およびそれを使用する予定の場所によって異なります。
高解像度のセカンダリオーディオが可能なセットアップが必要な場合は、PCMの方が適しています。主流のサウンドシステムを使用している場合、どちらの送信方法でも高解像度の出力を提供できます。しかし、洗練されたサウンドシステムを構築するために多くの投資をした場合、ビットストリームを使用すると、より優れたオーディオコーデックを利用できます。