よく知られています。


#17:彼らの動機を定義します

対立は、感情的な文脈がなければほとんど意味がありません。読者にあなたのキャラクターの旅に投資するように促すために、あなたのキャラクターが彼らの目標を達成したい理由を決定してください。障害や困難にもかかわらず、何が彼らを行動に駆り立てますか?

#18:彼らの歴史を確立する

よく発達したキャラクターは、ページの範囲を超えて広がる人生を持っています。読者にあなたのキャラクターのバックストーリーを垣間見せることで、彼らの特徴と彼らが旅の間に経験する対立に文脈を与えることができます。

#19:彼らの幽霊を定義する

A 「ゴースト」は、キャラクターの過去の側面であり、多くの場合、罪悪感、悲しみ、または不満の形であり、旅の途中で彼らを悩ませます。キャラクターを悩ませているゴーストを特定することで、キャラクターの目標や動機から、彼らの性格、世界観、欠陥、誤った信念。

#20:彼らの欲望を確立する

希望と憧れは強力な人間の感情です。あなたのキャラクターが彼らの人生に何を望んでいるかを考えてください。彼らは理想的な世界で自分たちに何を思い描いていますか?彼らはどのような夢が実現することを望んでいますか、そしてなぜ彼らは彼らの夢が達成できないと感じるのですか(少なくとも現時点では)?

#21 :彼らに興味を持たせる

すべての仕事と遊びがないため、ジャックは退屈な少年になります。キャラクターに興味を持たせることで、彼らが達成しようとしている目標を超えて、あなたは読者があなたのキャラクターの人生を理解するのにさらなる深みとリアリズムを与えます。

#22:彼らが何を愛しているかを考えてください

これ以上の動機はありません愛よりも強力です。あなたのキャラクターが世界で誰または何を最も愛しているかを定義することにより、読者に彼らが何のために戦う気があるかを明らかにします。

#23:エージェンシーを与える

パーソナルエージェンシーとは、人生に力を発揮する能力です。あなたのキャラクターは時々理想的とは言えない状況に陥ることがありますが、彼らが旅を指揮したり成長を経験したりするためには、少なくともある程度の生活のコントロールを発揮できるようにすることが不可欠です。

#24:彼らを親しみやすくする

読者は自分のストーリーを気にかけやすいキャラクターを見つける必要はありませんが、少なくともいくつかのキャラクターとは関係がある必要があります小さな方法。ストーリーでキャラクターが果たす役割に関係なく、キャラクターが親しみやすいものになる理由を検討してください。

#25:すべてのキャラクターを複雑にする

ページであまり時間がかからない二次および三次キャラクターを開発するときは、使い古された比喩に傾倒するのは簡単です。これらのキャラクターが同じようにリアルに感じられるようにするには、テキストに挿入して、その豊かさと複雑さを示唆する1つまたは2つの詳細を検討してください。

#26:感情的な風景を見せてください

1つのメモの文字は常にページ上で生き生きとはなりません。読者があなたのキャラクターを完全に実現したものとして見ることができるようにするには、笑ったり、泣いたり、見たり、吠えたりするなど、さまざまな感情を体験してください。

#27:汗をかく

キャラクターの成功を銀の大皿に渡すことは、キャラクターの成長を安くする確実な方法です。あなたのキャラクターに彼らの旅を通して克服するための多くの障害と不確実性を与えることによって、あなたは読者に彼らの特徴づけと成長の新しい側面を紹介する機会を作ります。

#28:失敗を許可する

失敗すると、私たちの心が誰であるかが明らかになります。キャラクターが旅の途中でつまずいたり倒れたりできるようにすることで、彼らは自分の過ちから学び、人間として成長する機会が得られます。

#29:苦しむことを許可する

いつキャラクターが衝突や失敗に遭遇した場合は、これらの問題をすぐに解決したいという衝動に抵抗してください。キャラクターにネガティブな状況や感情に一瞬以上留まらせることで、キャラクターの旅に臨場感を与えながら、その気概を証明する機会をキャラクターに与えます。

#30:彼らを幸せな場所に連れて行ってください

キャラクターが汗をかき、失敗し、苦しむことを許可することは重要ですが、読者があなたのキャラクターが何であるかを決して見ることができないほど多くの対立でストーリーを詰め込まないでください幸せな時代と平和の瞬間のようなものです。読者もキャラクターも同様に、これらの小さな喜びと恩赦の瞬間を必要としています。

#31:彼らを限界点まで押し上げる

幸いなことに、よく発達した物語には対立が必要です。キャラクターが目標を達成するために交差することを拒否する線を自問してから、とにかくキャラクターが交差することを強制する状況を把握してください。キャラクターをこの限界点に到達させることは、彼らの旅の中で最も重要で影響力のある瞬間の1つになります。

#32:彼らに反逆を与える

すべてが失われたように見えるとき、あなたのキャラクターは彼らがそこから安全な避難所(例えば、人、場所、あるいは記憶さえ)を必要とします切望されていた力を引き出すことができます。あなたのキャラクターはこの避難所をどこで見つけますか?どのような慰めや知恵の言葉が彼らに彼らの経験の灰から立ち上がるように促しますか?

#33:ストーリーを定義する

今日の記事のヒントを活用した場合は、複雑で説得力のあるキャラクターを開発し、それらをもたらすための重要な方法を模索しました。ページ上で生き生きとした文字。しかし、結局のところ、よく発達したキャラクターは自分の足で立つことはできません。

読者は、最初にあなたのキャラクターを気にしない場合はあなたのストーリーを気にしないかもしれませんが、それらのキャラクターが旅に出られない場合はあなたのキャラクターも気にしません。

キャラクターのストーリーを展開するために必要なものはすでにあります。あなたは彼らの欲求とニーズ、彼らの目標と動機、彼らの失敗と限界点を定義しました。今度は、読者がすぐに忘れることのないストーリーを織り上げるために、開発したすべての要素を利用するときです。

これが強い性格を生み出すものです。千の小さな詳細ではなく、1つの壮大な物語がありました。だから教えてください、作家:あなたのキャラクターはどのような旅を経験しますか?

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