クリケット


プレーヤー数:2人の個人プレーヤーまたは2チーム。

プレイ中の数:20 19、18、17、16、15、およびブルズアイ。

目的は、ダーツボード上の特定の数字を「所有」/「閉じる」こと、および最高のポイントスコアを達成することです。最初にそうするプレーヤー/チームが勝者となる。
各プレーヤー/チームは交代で投げる。(3本のダーツが連続して「ターン」/「イニング」を構成する。)
イニングを閉じる、プレーヤー/チームは3つの数字を獲得する必要があります。これは3つのシングル、シングルとダブル、またはトリプルで達成できます。
プレーヤー/チームが3つの数字を獲得すると、によって「所有」されます。そのプレーヤー/チーム。両方のプレーヤー/チームが3つの数字を獲得すると、それは「クローズ」され、どちらのプレーヤー/チームもその数字でそれ以上のスコアリングを行うことはできません。
ブルズアイを閉じるには、外側のブルシングルとしてカウントされ、内側のブルはダブルとしてカウントされます。
プレーヤー/チームがイニングを閉じると、彼/彼らはポインを獲得することができます対戦相手もそのイニングを閉じるまで、その番号にts。すべての数値スコアは前の残高に追加されます。
数値は、個々のプレーヤー/チームが望む任意の順序で「所有」または「クローズ」できます。ショットを呼び出す必要はありません。
番号を「所有」するために、ダブルリングとトリプルリングはそれぞれ2または3としてカウントされます。 3つのマークでイニングが終了します。
チームが番号を「所有」した後、ダブルリングとトリプルリングはそれぞれ数値の2倍または3倍としてカウントされます。ゲームに勝つ:
a。すべてのイニングを最初に閉じ、最も多くのポイントを持っているプレーヤー/チームが勝者として宣言されます。
b。双方がポイントで同点の場合、またはポイントがない場合、すべてのイニングを閉じた最初のプレーヤー/チームが勝者となります。
c。プレーヤー/チームが最初にすべてのイニングを閉じ、ポイントが遅れている場合、
ポイントの不足が解消されるか、対戦相手が閉じるまで、
閉じられていないイニングでスコアを付け続ける必要があります
すべてのイニング。
ダーツボードからダーツを取り除く前に、スコアを確認するのはプレーヤーの責任です。 1つまたは複数のダーツがダーツボードから削除された場合、スコアは書き込まれたままになります。クリケットの試合に伴う固有の「戦略」に従い、事後にスコアを変更することはできません。


一般ルール
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