フレームレート


サイレントフィルム編集

初期のサイレントフィルムでは、フレームレートは16〜24フレーム/秒(fps)と記載されていましたが、カメラは手動でクランクされていたため、シーンの中で、気分に合わせてレートが変わることがよくあります。映写技師は、プロジェクターのフィルム搬送メカニズムに電力を供給する電圧を制御するレオスタットを調整することにより、劇場のフレームレートを変更することもできます。映画会社はしばしば、劇場が彼らが撮影されたよりも高いフレームレートで彼らの無声映画を上映することを意図していました。これらのフレームレートは動きの感覚には十分でしたが、ぎくしゃくした動きとして認識されました。知覚されるちらつきを最小限に抑えるために、プロジェクターはデュアルブレードシャッターとトリプルブレードシャッターを採用しているため、各フレームは2〜3回表示され、ちらつき率が48または72ヘルツに増加し、目の疲れが軽減されました。トーマス・エジソンは、目が動きを知覚するために必要な最小のフレーム数は1秒あたり46フレームであると述べています。 1920年代半ばから後半にかけて、無声映画のフレームレートは20〜26FPSに増加しました。

サウンドフィルム編集

1926年にサウンドフィルムが導入されたとき、フィルム感度の変動は人間の耳は目よりも周波数の変化に敏感であるため、もはや許容されません。多くの劇場で無声映画が22〜26 FPSで上映されていたため、業界は妥協案としてサウンドフィルムに24FPSを選択しました。 1927年から1930年にかけて、さまざまなスタジオが機器を更新するにつれて、24FPSのレートが35mmサウンドフィルムの標準になりました。 24 FPSの場合、フィルムは毎秒456ミリメートル(18.0インチ)の速度でプロジェクターを通過します。これにより、シンプルな2枚羽根のシャッターで毎秒48枚の一連の画像を投影でき、エジソンの推奨事項を満たしています。最近の35 mmフィルムプロジェクターの多くは、3枚羽根のシャッターを使用して毎秒72枚の画像を表示し、各フレームは画面3で点滅します。

AnimationEdit

この疾走する馬のアニメーション漫画は12時に表示されます。毎秒の描画であり、速い動きは不快なほどぎくしゃくしている端にあります。

描画されたアニメーションでは、動くキャラクターは「2人で」撮影されることがよくあります。 、フィルムの2フレームごとに1つの図面が表示されます(通常は毎秒24フレームで実行されます)。つまり、毎秒12の図面しかありません。画像の更新率は低くても、ほとんどの被写体で流動性は十分です。キャラクターが素早い動きをする必要がある場合、「2」は遅すぎて適切な動きを伝えることができないため、通常は「1つ」のアニメーションに戻す必要があります。 tely。 2つの手法を組み合わせることで、不必要な制作費をかけずに目を欺くことができます。

ほとんどの「サタデーモーニングカトゥーン」のアニメーションは、できるだけ安価に制作され、ほとんどの場合「3」または「4」で撮影されました。つまり、図面ごとに3つまたは4つのフレーム。これは、それぞれ1秒あたり8または6の描画に相当します。アニメも通常3で描かれます。

最新のビデオ標準編集

関連項目:放送ビデオ形式のリスト

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送電網の主電源周波数のため、アナログテレビ放送は50 Hzのフレームレートで開発されました(世界のほとんど) )または60 Hz(カナダ、米国、日本、韓国)。電力網の周波数は非常に安定していたため、同期に使用するのが論理的でした。

カラーテレビ技術の導入により、従来の白黒ディスプレイに表示される迷惑なディスプレイアーティファクトである「ドットクロール」を回避するために、60 FPSの周波数を0.1%下げる必要がありました。 -色が飽和した表面。フレームレートを0.1%下げることで、望ましくない影響を最小限に抑えることができました。

現在でも、北米、日本、韓国のビデオ伝送規格は、1秒あたり60 /1.001≈59.94画像に基づいています。通常、1920×1080( “1080i”)と1280×720( “720p”)の2つのサイズの画像が使用されます。紛らわしいことに、インターレース形式は通常、画像レートの1 / 2、29.97 FPS、画像の高さの2倍で記述されますが、これらの記述は純粋にカスタムです。各フォーマットで、毎秒60枚の画像が生成されます。 1080iは59.941920×540の画像を生成します。各画像は写真処理で半分の高さに押しつぶされ、テレビでの再生時に画面いっぱいに引き伸ばされます。 720p形式では、59.94 1280×720の画像が生成され、圧縮されないため、画像を拡大したり圧縮したりする必要はありません。この混乱は、デジタルビデオソフトウェアの初期の業界全体であり、多くのソフトウェアが誤って記述されていました。コーダーは、毎秒29.97の画像しか期待されていなかったと信じていましたが、これは正しくありませんでした。確かに、各画像要素はポーリングされ、29個しか送信されませんでした。1秒間に97回、そのすぐ下のピクセル位置が1/60秒後にポーリングされました。これは、次の1/60秒フレームの完全に別個の画像の一部です。

フィルムは、ネイティブの24 FPSレートでは、必要なプルダウンプロセスがないと表示できず、「ジャダー」が発生することがよくあります。24フレーム/秒を60フレーム/秒に変換するには、奇数フレームごとに繰り返されます。すべての偶数フレームが3倍になる間、2回再生します。これにより、不均一な動きが生じ、ストロボスコープのように見えます。他の変換でも、同様の不均一なフレームの倍増があります。新しいビデオ規格は毎秒120、240、または300フレームをサポートしているため、24FPSフィルムや30FPSビデオなどの一般的なフレームレート、および300FPSディスプレイの場合は25および50FPSビデオのフレームを均等に増やすことができます。これらの規格は、ネイティブに高いフレームレートのビデオと、ネイティブフレーム間に補間されたフレームを持つビデオもサポートしています。最近の映画の中には、48FPSや60FPSなど、24FPSを超えるフレームレートを試しているものがあります。

電子カメラ仕様のフレームレートは、実際には他の設定(露光時間として)は、周波数をより低い数値に下げる可能性があります。

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