手と足

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2つ以上の108カードセットのカナスタ
より大きなデッキを必要とするハンドゲームと
フットゲームにはカードが必要になります。


さまざまなカードトレイも利用できます。

  • はじめに
  • 4人のプレーヤーのためのパートナーシップの手と足
    • プレーヤー、カード、取引
    • ゲームの目的:融合
    • カードの価値
    • ボーナススコア
    • 初期メルドの最小要件
    • プレイ
    • 足を拾う
    • 赤と黒のスリー
    • プレイの終了
    • 戦術に関するアドバイス
    • バリエーション
    • その他のプレーヤー数
  • サスカチュワンの手と足
  • ベインの手と足
  • スティーブシンプソンの手と足のルール
  • ブライアンブルーレットの手と足のルール
  • その他の手と足のバージョンとページ
  • 手と足のソフトウェアとオンラインゲーム
  • 手と足の特別なカード

はじめに

Hand and Footは、カナスタに関連する北米のゲームで、各プレーヤーに2セットのカード(最初にプレイされる手)が配られます。 、および手が使い果たされたときに再生される足。このゲームには多くのバリエーションがあり、標準的なルールはありません。最も一般的なバージョンは、パートナーシップを組んでいる4人のプレーヤー用であり、これについて最初に説明します。これらのルールはBillWhitnackによって提供されました。次に、いくつかのバリエーションが提供されます。これらに関する情報を提供してくれたBarbara Bain、Dave Petrie、Brian Brouillette、SteveSimpsonに感謝します。

ほとんどの人は、Hand and Footはパートナーシップで4人がプレイするのが最適だと言いますが、3人の2チームで6人、または個人としてプレイする任意の数の人がプレイすることもできます。

4人のプレーヤーのためのパートナーシップの手と足

(Bill Whitnackからの寄稿に基づく)

プレーヤー、カード、ディール

パートナー向かい合って座ってください。カードの5つのデッキが使用され、デッキごとに2つのジョーカー(全部で270枚のカード)が含まれます。

最初に扱うパートナーシップを選択します。カードが完全に混合された後、1人のパートナーがデッキに参加し、13枚のカードの4つの裏向きのスタックを配り、各プレーヤーがスタック(手)を持つまで時計回りにテーブルの周りを通過します。一方、ハンドディーラーのパートナーは、デッキの別の部分を取り、それぞれ13枚のカードのスタックをさらに4枚配り、各プレーヤーが2番目のスタック(足)を持つまで時計回りにそれらを渡します。

残りのアンディールカードは、テーブルの真ん中に裏向きの山に置かれ、ストックを形成します。株の一番上のカードを表向きにし、その横に置いて捨て札の山を始めます。これが赤の3枚またはワイルドカード(2枚またはジョーカー)の場合、それはストックに埋め込まれ、新しいカードがめくられます。

プレイヤーの「足」スタックは、ストックの周りに裏向きに置かれ、捨てられます。パイル-プレイヤーは自分の手札にあるすべてのカードをプレイするまでそれらを見ることができません。各プレイヤーは自分の「ハンド」スタックを手に取り、プレイはハンドを配ったプレイヤーの左側のプレイヤーから始まります。

プレイの終了後、取引の順番は左に進みます。完全なゲームは4つの取引で構成されます。

ゲームの目的:溶ける

目的は、手札からカードを取り除き、次に足からカードを溶かして取り除くことです。メルドとは、同じランクの3〜7枚のカードを表向きにテーブルに置いたセットです。 3枚または7枚以上。メルドは個々のプレイヤーではなくパートナーシップに属します。3枚以上のカードのメルドが開始された後、パートナーシップのどちらのプレイヤーも、7枚になるまでカードを追加できます。 n。 A、K、Q、…から4までの任意のランクのカードの融合を行うことができます。3は特別な用途があり、通常の方法で融合することはできません。 2枚とジョーカーは「ワイルドカード」であり、ワイルドカードの少なくとも2倍の数の実際のカードがメルドのランクにある限り、メルドの代替として使用できます。したがって、3、4、または5枚のカードの融合には最大で1枚のワイルドカードを含めることができ、6または7の融合には最大2枚のワイルドカードを含めることができます。ワイルドカード(2枚とジョーカー)だけで構成されるメルドを作成することもできます。実際、外に出て取引に勝つことができるようにするには、そのような融合を行わなければなりません。メルドには次の3つのタイプがあります。

  • クリーンなメルドにはワイルドカードがありません
  • ダーティなメルドには1つまたは2つのワイルドカードがあります(ただし、メルド内の少なくとも6枚のカード)
  • ワイルドメルドは、完全にワイルドカードで構成されています。

7枚のカードの融合が完了し、パイルと呼ばれます。メルドが表向きに広げられている間、完全な山は四角になり、上に配置されたカードはタイプを示します-きれいな山の場合は赤いカード、汚れた山の場合は黒いカード、野生の山(または2つ)の場合はジョーカージョーカーが含まれていない場合)。通常、7枚のカードの完全な山はパートナーシップの1人のメンバーの前に(赤い3枚とともに)保持され、もう一方のパートナーは3〜6枚のカードの不完全な融合を保持します。

あなたはカードのポイントを獲得しますあなたは溶けて、プレイの終わりにあなたの手札に残っているカードのポイントを失います。誰かが「手札」と「足札」にあるすべてのカードを、それらを融合または破棄することによって取り除くと、プレイは終了します。これは「外出」として知られています。外出を許可するには、次のすべての条件を満たす必要があります。

  1. パートナーシップは、少なくとも2つの汚れた山、2つのきれいな山、1つの野生の山(正確に7枚のカード)を完了している必要があります。それぞれに);
  2. パートナーは「足」を手に取り、そこから少なくとも1ターンの一部をプレイしている必要があります。
  3. パートナーに外出の許可を求める必要があります。パートナーが同意した場合、残りのカードをすべて融合するか、残りのカードの1つを除いてすべてを融合して、最後のカードを破棄する必要があります。パートナーが「いいえ」と答えた場合、そのターンに出かけることはできません。

「プレイの終わり」のセクションも参照してください。

カードの値

個々のカードの値は次のとおりです。カードを融合した場合はカウントされますが、融合した場合はカウントされます。プレイの終了時に手または足に残されます:

ボーナスポイント

次のボーナスポイントもあります。両方のチームは、作成した完全な山に対してポイントを獲得します。 、カードのスコアに加えてn山。明らかに、外出するチームだけが外出のボーナスを獲得します。赤いスリーは、メルドと一緒にテーブルに表向きに置かれている場合はプラス100ポイントをカウントしますが、そうでない場合はマイナス100ポイントをカウントします(たとえば、対戦相手が出る前に足を持ち上げることができなかった場合、赤いスリーはマイナス100ポイントを獲得します)。

最小初期メルド要件

各取引では、各パートナーシップによって置かれた最初のメルドを構成するカードの合計値の最小要件があります。

ラウンド1 ……。 … 50ポイント
ラウンド2 ………. 90ポイント
ラウンド3 ………. 120ポイント
ラウンド4 ………. 150ポイント

赤い3はこの最小値にはカウントされません。また、7枚のカードの山のボーナスもありません。したがって、たとえば、7つの6は35ポイントしかカウントせず、最初の融合には不十分です。

プレイ

「ハンド」を配った人の左側のプレーヤーがプレイを開始し、誰かが出て行くまでプレイの順番が時計回りにテーブルの周りを通過します。各プレイヤーは、最初のターンを行う直前に、自分が持っている赤いスリーを表向きにテーブルに置き、ストックパイルから同数のカードを引いて交換する必要があります。その後、彼らは最初のターンにカードを引くことに進みます。ターンは通常、次の要素で構成されます。

  1. ストックから上位2枚のカードを取り出す。
  2. オプションでいくつかのカードを融合するか、パートナーシップの融合に追加する。
  3. 捨て札の山の上に1枚のカードを捨てます。

ストックから赤の3枚を引いた場合、すぐにそれを表向きにメルドと一緒にテーブルに置き、新しいカードを引きます。

ストックから2枚のカードを引く代わりに、捨て札の山から上位7枚のカードを取り出すことができます。山に含まれるカードが7枚未満の場合は、パイル全体ですが、一度に7枚を超えるカードをパイルから取り出すことはできません。廃棄パイルから拾うには、次のすべての条件を満たす必要があります。

  1. 一番上のカード捨て札の山は3枚であってはなりません;
  2. この一番上のカードと同じランクの2枚のカードを持っている必要があります;
  3. これらの3枚のカード(2枚のあなた保持しているとトップ廃棄)、おそらくアルあなたが持っている他のカードと一緒に。

捨て札の山から拾い上げて溶かした後、あなたはいつものように1枚のカードを捨ててあなたのターンを完了する。

あなたの側がまだ融合していない場合(赤いスリーを置くことは融合としてカウントされません)、最初に融合するときは、個々の値が少なくとも最小の融合要件に達するカードを置く必要があります。必要に応じて、一度に複数のメルドを置いてこれを実現できます。あなたが山を拾っているなら、あなたはあなたの手札から追加のカードを一番上の捨て札とそれに一致する2枚と一緒に融合してあなたの最小数を作るのを助けることができます、そしてこれらの追加のカードのいくつかはワイルドかもしれません。ただし、捨て札の山から拾おうとしている他の6枚のカードをこの最小値に向けて数えることはできません。

例:これは最初のラウンドです(最低50ポイント)。ナインはあなたの右側のプレーヤーによって捨てられ、あなたの手には2つのナインと2があります。ツーナインを使用して、捨て札の山の上位7枚のカードを取り、スリーナインと2を50ポイントでダーティメルドにすることができます。 2枚が手札ではなく捨て札の山に埋もれている場合、これを行うことはできません。

メルドには7枚を超えるカードを含めることはできず、パートナーシップは、同じランクの2つの不完全なメルドを持つことは許可されていませんが、パイルを完了すると、同じランクの別のメルドを開始できます。したがって、テーブルに5枚または6枚のカードの融合が不完全な場合、最初の7枚のカードの山を完成させて作るのに十分なランクのカードがない限り、そのランクのカードを捨て札の山から拾うことはできません。同じランクの新しい3枚のカードの融合。これらのカードはすべて、あなたが持っているカードと山の一番上のカードからのものでなければなりません。この場合も、要件を満たすために、捨て札から拾い上げようとしている他のカードを使用することはできません。

例:捨て札の一番上のカードは8枚で、さらに8枚の3枚のカードが埋まっています。あなたの手には2つの8と2があり、テーブルには5つの8のメルドがあります。エイトのパイルを完了すると、新しいエイトのメルドを開始するためのカードが2枚しかないため、廃棄パイルから拾うことはできません(合法的なメルドを作成するまで、埋められたエイトを含めることはできません)。 。手札に8と2がある場合は、捨て札パイルのトップ8と8の1つを使用して、8のパイルを完成させ、2つの8と2で新しいメルドを開始できます。次に、捨て札の山の次の6枚のカードを拾い上げ、埋められた8枚を新しいメルドに追加することもできます。

黒の3枚を捨てると、次のプレイヤーが捨て札の山から拾うことから。

ワイルドカードを捨てることができます(実際にはそうすることは珍しいですが)。この場合、次のプレーヤーは2枚の一致するワイルドカード(2枚の2枚で2枚、または2枚のジョーカーでジョーカーを拾う)でしか山を拾うことができませんでした。

足を拾う

「手札」にあるすべてのカードを取り除くと、「足」を手に取り、そこからプレイを続けます。これが発生する可能性のある2つのわずかに異なる方法があります。あなたが「手札」からすべてのカードを溶かすことができた場合、あなたはすぐにあなたの「足」を拾い上げてあなたのターンを続け、最後にそれから1枚のカードを捨てることができる。あるいは、「手札」からすべてのカードを1枚だけ融合し、この最後のカードを捨てた場合、「足」を手に取り、次のターンの開始時にそれでプレイを開始できます。

赤と黒のスリー

赤と黒のスリーはメルドでは使用できません。

赤のスリーは、メルドと一緒にテーブルに置かれている場合はプレーヤーにカウントされ、そうではありません。赤のスリーを持っていることに気付いたときは、すぐにそれを表向きにメルドと一緒にテーブルに置き、ストックから交換用のカードを引く必要があります。これは、手に持っているか、足で拾うか、ストックから引き出すために発生する可能性があります。あなたが「足」カードを手に取る前に対戦相手が「外出」した場合、あなたの「足」にある赤いスリーは、それに含まれる他のすべてのカードと一緒にあなたに対してカウントされます。

黒いスリーはあなたがそれらを捨てるとき、次のプレイヤーが捨て札の山から拾うのをブロックする以外は役に立たない。あなたが最後に残されている黒いスリーはあなたに対して5ポイントを数えます。それらを捨てる以外に、一度に1つずつ捨てる以外に方法はありません。

プレイの終了

プレイはどちらかで終了します

  • プレーヤーは、許可を求めて受け取った後、残りのフットカードをすべて融合するか、1枚を除くすべてのカードを融合して最後のカードを破棄するか、または
  • 備蓄が使い果たされており、プレイヤーがそこから引き出したいと考えています。

すでに説明したように、チームが必要な山(2つは汚れ、2つはきれい、1つは野生)を完了するまで外出できません。 、そしてあなたのパートナーは彼らの足を拾い上げ、それから少なくとも1ターンの一部をプレイしました。あなたがこれらの条件を満たしていない場合、またはあなたがそれらを満たしているがあなたのパートナーがあなたの外出の許可を拒否した場合、あなたはカードなしで自分自身を離れることは許されません。つまり、足元からプレイしている場合、ゲームを続行するには、融合後に少なくとも2枚のカードを手札に置いておく必要があります。1枚は捨て、少なくとも1枚は手札に保持します。

在庫がなくなった場合、誰かが在庫から引き出したいと思ってカードが不足するとすぐにプレイは終了します。両陣営は、自分が置いたメルドの得点を差し引き、手足に残っているカードの得点を差し引いて、外出のボーナスを誰も得ません。各プレイヤーが前のプレイヤーの捨て札を取り、融合することができ、進んでいる限り、ストックなしで数ターンプレイを続けることができるかもしれませんが、誰かが引きたいと思って、それができないとすぐに、

戦術に関するアドバイス

(Bill Whitnackによる寄稿)

ほとんどのカードゲームと同様に、経験から最も効果的なものを学びます。さまざまなプレーヤーが採用します。さまざまな種類の戦略。パートナーの破棄と融合を観察し、パートナーがやろうとしていることに協力することが重要です。パートナーの前に足を踏み入れた場合は、メルドを完了しないようにする必要があります。これにより、パートナーが足に入るのが難しくなる可能性があります。これには2つの例外があります。

  1. 対戦相手のカードが非常に少ない場合、対戦相手のボーナスを集めるために、できるだけ多くのメルドを完了するのが賢明かもしれません。 「消える」;
  2. ポイント値が高いため、「ワイルドカード」の山をできるだけ早く完成させる価値があります。

可能であれば、そしてカードがあなたのために実行されている場合は、より多くの「カード数」のメルド(エースなど)を試してください。

相手が捨てる可能性があると思われるランクの手元に数ペアを置いて、捨て札の山から拾うことができるようにしてください。これは、パートナーが足を踏み入れるのを待っているときに特に便利です。ただし、多くの場合、右手の対戦相手によって捨てられた黒の3によってブロックされているため、捨て札の山を取ることができません。

必要以上にワイルドカードを「燃やさない」ようにしてください(汚れたメルドを作ることによって) 、野生のメルドが手元にある場合、またはメルドを汚して足に入る必要がない場合を除きます。 「その目的のために常に1枚のワイルドカードを保存し、足元でさらにいくつかのワイルドカードを拾うことを望んでいることをお勧めします。ワイルドカードは、メルドを完了して「外出」するための鍵となることがよくあります。

バリエーション

ワイルドカードまたはレッド3が上になっている

同意により、カードが上になって開始した場合捨て札の山はたまたまワイルドカードか赤のスリーで、捨て札の山を最初に取ったプレイヤーがその上に捨てたカードと一緒に引くことができる場所に置いておくことができます。

他の数のプレーヤー

プレーヤーの数よりも1枚多いカードを使用して、2人から6人までの任意の数の人がプレイできます。4人または6人がパートナーとしてプレイできます。2人が3人または5人の場合、全員が自分でプレイします。パートナーシップを組んでいる4人のプレーヤーのゲームが最適だと言われています。

サスカチュワンの手と足

このバリエーションはデイブペトリーによって提供されました。

vとの主な違い上記の説明は次のとおりです。

  • 各プレイヤーには、手札として11枚、足札として13枚が配られます。
  • 7枚のカードの完成したメルドはカナスタと呼ばれます。
  • メルド(ワイルドメルドを除く)では、ワイルドカードよりも通常のカードを多く持つ必要があります。したがって、ダーティカナスタには最大3枚のワイルドカードがあり、ダーティメルドには最大2枚のワイルドカードがあります。 6枚のカード。
  • メルドは7枚のカードに限定されません。同じランクのカードをカナスタにさらに追加できます。
  • 最初のメルド要件は上記のとおりですが、第4ラウンドでは、隠しカナスタが必要です(つまり、7枚のカードの完全なメルドが捨て札を使わずに手札を手に入れます。
  • 捨て札を拾うときは、上位7枚のカードだけでなく、すべてを取ります。
  • 「外出」するには、少なくとも1つのきれいなカナスタ、1つの汚れたカナスタ、1つのワイルドカードカナスタ。

ベインハンドアンドフット

このバージョンは、天国のペニーと多くの共通点があるため、そのページに移動しました。

スティーブシンプソンの手と足のルール

これはパートナーのいない手と足のバージョンであり、ゲームの最初の形式でした。このページ。以下のルールは、多かれ少なかれ、http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.htmlで最後に見られたSteveSimpsonのHandandFootページのコピーです。これはアーカイブのコピーです。スティーブシンプソンは、このバージョンをロブグロズから学んだと報告しています。

プレーヤー

2人以上のプレーヤーが個人としてプレイしています。

カード

ジョーカーを含む通常のトランプ。プレイする人数よりも1デッキ多い、つまり2人で3デッキ、4人で5デッキなど。

シャッフル

すべてのカードが一緒にシャッフルされ、テーブルの真ん中に2つの山で配置されます。捨て札の山のために2つの山の間に隙間が置かれます。

ディール

各プレイヤーは自分のカードを自分に配ります。各プレイヤーは、2つの山のいずれかから約22枚のカードの小さな山を拾います。次に、各プレイヤーは自分の前にある自分のカードを、それぞれ11枚のカードの2つの山に配ります。プレイヤーが最初の試行で正確に22枚のカードを拾った場合、彼はスコアに100ボーナスポイントを追加します。カードが22枚未満の場合は、必要に応じて、2つのメインデッキのいずれかからさらに多くのカードを受け取ります。彼が22枚以上のカードを持っている場合、余分なカードはメインの山に戻されます。

各プレーヤーは、自分の前に2枚のカードの山を持っています。左側の山はプレイヤーの手であり、プレイヤーはこの山を手に取ります。右側のカードの山は右側のプレイヤーに渡されます。この山は他のプレイヤーの足になります。足の山はゲームの後半まで裏向きのままです。

ゲームの目的

ゲームの目的は、最も多くのポイントを獲得することです。ゲームには4つのラウンドがあり、各ラウンドで、各プレーヤーはテーブルにできる限り多くのポイントを置きながら、すべてのカードを取り除こうとします。

カードのポイント

レッドスリー 500ポイント (これらは常にあなたにカウントされます-読み進めてください。)
ジョーカー 50ポイント
2つとエース 20ポイント
エイトスルーキング 10ポイント
4から7 5ポイント
ブラックスリー 5ポイント

その他のポイント

22を拾う 100ポイント
「外出」の場合 100ポイント
各「クリーン」パイル 300ポイント
各「ダーティ」パイル 100ポイント

カード

ジョーカーとツーはワイルドカード。ゲームでは、同じカードの3つ以上(3つのキング、5つの8など)のカードの「セット」を作成します。カードの組み合わせに違いはありません。ジョーカーまたはツーのセットを作成することはできません。これらはワイルドカードとしてのみ使用できます。色に関係なく、3つのセットを作ることはできません。テーブルの「ダウン」したカードはあなたのために数えられ、あなたのスコアに追加されます。手札または足札に残っているカードはあなたに対してカウントされ、スコアから差し引かれます。

スリーのセットを作ることはできないので、スリーはあなたに対してのみカウントできます。赤いスリーをすぐに破棄します。

各ラウンドで「置く」ための最小ポイント

各ラウンドで、最初にポイントを「置く」ときは、いくつかのポイントが必要です。テーブル。プレーヤーが最小ポイントを下げると、そのプレーヤーはラウンドの残りの部分で最小ポイントを失います。

ラウンド1 50ポイント
ラウンド2 90ポイント
ラウンド3 120ポイント
ラウンド4 150ポイント

拾い上げて捨てる

各プレイヤーのターンで、彼はカードを拾い上げ、オプションでカードをテーブルに置いてポイントを獲得し、その後捨てます。各ターンで、プレイヤーはメインから2枚のカードを拾います。彼は同じ山から両方のカードを拾うか、各山から1枚のカードを拾うことができます。彼は自分のターンをプレイしてから1枚のカードを捨てます。2枚のカードを拾う代わりに、プレイヤーは捨て札の山の一番上のカードを拾うことができますが、彼はしなければなりません。捨て札の山にあるトップ7枚のカードを拾います。

  1. 捨て札の山に少なくとも7枚のカードがある場合にのみ、プレイヤーは捨て札の山から拾うことができます。
  2. プレイヤーは他に少なくとも2枚のカードを持っています同じタイプの手札で、
  3. プレーヤーは、一番上のカードと他の2枚のカードを手札からテーブルのポイントとして下に置く必要があります。

ワイルドカードはできません。彼の手札の2枚のカードを数えます。あなたはそれらのカードから「セット」を作ることができないので、あなたは2、3またはジョーカーのトップディスカードを拾うことができません。プレイヤーがそのラウンドでカードを「置く」のが初めての場合は、最初に置くために最低限必要なものが必要であることを忘れないでください。

足を拾う

プレイヤーが自分の手札からすべてのカードを取り除くと、彼は自分の足を手に取り、そこからプレイを続けます。プレーヤーが自分の足に入る前に誰かが「外出」した場合、その足のすべてのポイントがその人に対してカウントされます(恐ろしい赤いスリーを含む)。 「足を踏み入れる」には2つの方法があります。 1つは、1枚の捨て札(捨てる)を除いて、すべてのカードを置くことです。あなたのターンは終了し、あなたはカードを持っていません、あなたはあなたの足を拾います。次のターンに足を使い始めることができます。あなたの足に入るもう一つの方法は、あなたの手札にあるすべてのカードを完全に使い切ることです(それらをテーブルのポイントとして置くことによって)。すべてのカードを捨てずに置くことができれば、すぐに足を手に取り、同じターンにカードを使い始めることができます。

汚れた山

ゲーム中同じカードを7枚以上積み上げようとします。パイルに7枚以上のカードがあり、パイルにワイルドカードがない場合、そのパイルはクリーンパイルと呼ばれます。パイルに7枚以上のカードがあり、パイルにワイルドカードがある場合、そのパイルはダーティパイルと呼ばれます。慣例により、山が7枚のカードに達すると、それらはきちんとしたスタックにまとめられ、山からの赤または黒のカードが山の一番上に移動します。上部の赤いカードは、杭がクリーンパイルであることを示します。上の黒いカードはダーティパイルを意味します。クリーンパイルは300ポイントの価値があり、ダーティパイルは100ポイントの価値があります。これらのポイントは、カード自体からのポイントに追加されます(たとえば、各キングは10ポイントの価値があります)。

ワイルドカードの制限

カードのセットには、ワイルドカードよりも通常のカードが少なくとも1枚多い。たとえば、5が3つある場合、最大2つのワイルドカードをセットに追加できます。 5が4つ下がるまで、3枚目のワイルドカードを追加することはできません。セット内のワイルドカードはセット全体を汚すことに注意してください。同じカードを複数セット持つことはできません。たとえば、山を作ることはできません。 2つのファイブとワイルドカードを1枚用意してから、新しいファイブの山を開始します。

外出

「外出」するには、手札にあるすべてのカードを取り除く必要があります。そしてあなたの足と少なくとも1つのきれいな山と1つの汚れた山を持っています。あなたはまた捨て札を持っている必要があります。あなたは好きなだけきれいで汚れた山を持っていることができますが、「外出」するためにはそれぞれ少なくとも1つ持っている必要があります。 。プレーヤーは、外に出るプレーヤーでなくても、きれいで汚れた山のポイントを獲得します。プレーヤーが「外に出る」と、そのラウンドのプレーは終了します。テーブルのポイントがスコアに追加されます。手札またはあなたの足はあなたに対して数えられ、あなたのスコアから差し引かれます。

BrianBrouilletteの手と足のルール

上記のSteveSimpsonのバージョンのこれらのバリエーションはBriaによって提供されましたnBrouillette。

このゲームには、ボーナススコアの2つのバージョンがあります。スコアの低いバージョンでは、ボーナススコアは上記のスティーブシンプソンのルールと同じです。スコアの高いバージョンのゲームでは、クリーン(「ナチュラル」とも呼ばれます)メルドは500ポイントを獲得し、ダーティ(「不自然」とも呼ばれます)は500ポイントを獲得します。 )メルドは300ポイントを獲得します。これにより、ラウンド中に1つ以上の赤いスリーで捕まったプレーヤーは回復するチャンスがあります(赤いスリーは常にマイナス500ポイントとしてカウントされるため)。

ラウンド4では、外出する資格を得るには、プレイヤーは2つのクリーンメルドと2つのダーティメルドを所有している必要があります。

外出するときに、すべてのカードをメルドしたい場合は、カードを捨てて終了する義務はありません。

ワイルドカードが捨てられると、捨て札の山は「凍結」され、テーブルのプレイ面から取り除かれます。さらにカードを完成させる必要がある場合は、これらのカードを完全にシャッフルしてドロー山の下に置くことができます。ラウンド。

ブラックスリーを使用して、ゲームの高得点バージョンで300ポイント、またはtで100ポイントしか得点しないクリーンなメルドを作成できます。彼はゲームのスコアを下げるバージョンです(黒の3は、たとえ融合したとしても、常にマイナス5ポイントとしてカウントされるため、融合のカードごとにマイナス5ポイント)。ワイルドカードは、3つのメルドの作成には使用できません。黒のスリーのペアでは捨て札を拾うことはできません!

パートナーバージョン

この形式の手と足は、パートナーシップゲームとしてプレイすることもできます。ルールは基本バージョンとまったく同じですが、プレーヤーがペアで作業し、テーブルを向かい合わせて作業する点が異なります。一方のパートナーは、テーブルに置かれる建設中のすべての部分的なメルドを維持するために選択され、もう一方のパートナーは、完成したメルドの世話をします。パートナーシップごとに構築中のメルドのセットは1つしかないため、一方のパートナーが下に置くと、もう一方のパートナーの最小値はすぐに満たされます。ほとんどのパートナーシップゲームと同様に、カードについて話し合うための「テーブルを越えて話す」ことはできません。ゲームに関連する唯一の議論は、ある人が外出したいとき、その人はパートナーに「外出してもいいですか」と尋ねなければならないということです。パートナーが「いいえ」と言った場合、プレイは続行されます。外出するにはラウンド1から3では、2つのクリーンメルドと2つのダーティメルドを所有する必要があります。ラウンド4に出るには、パートナーシップが4つのクリーンメルドと4つのダーティメルドを所有する必要があります。

その他の手と足のバージョンとページ

Roger DeMerittのルールは、彼の手と足のページのこのアーカイブコピーにあります。彼はまた、あらゆる場所のプレーヤーが採用できる、ゲームの改善された統一ルールセットを作成することを目的として、多数のバリエーションを収集しました。

5〜7人のプレーヤーのバリエーションは、新しいカナスタのページに記載されています。

BillWhitnackのHandandFootページのアーカイブコピーです。

GaryGradyのCaliforniaRules for Hand and Foot(Microsoft Wordドキュメント)です。

別の説明は、RandyRasaのRummy-Games.comサイトのHandandFootページにあります。

Hand and FootSoftwareとオンラインゲーム

Larry Whitish 「シェアウェアのHandand Footプログラムは、SACProductsから入手できます。

The Hand & Foot Onlineサイトは、WindowsおよびMacintoshユーザー向けのオンラインHand andFootサーバーを提供します。

特別なHandand FootCards。

JDVentures製のHand “n Footは、WebサイトHANDnFOOTgame.comから注文できます。このデッキには262枚のカードがあります。通常のデッキの4からキングは1から12の番号のカードに置き換えられます。 (それぞれ16)、エースに対応する20の領主、2に対応する20の道化師がありますが、20の代わりに25ポイントの価値があり、10のジョーカー、10の悪役(黒の3)、および10の女性があります。 ただし、次のプレイヤーをブロックするために破棄するか、ボーナスのためにクリーンパイルに追加することができます。

Hand and Foot Remasteredから、Hand andFootをプレイするためのカード値がマークされた特別なカードを入手できます。 事前に印刷されたパッドとして、または自宅で印刷するためのファイルとして、またはExcelスプレッドシートとして自動化された形式でのスコアシート。

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