ゲームを学びたい人のためのベンチマークとして、この明確で簡潔な4つの正方形のゲームルールのコレクションを確立しました。これらの標準により、学習とプレイの開始がより速くなり、ゲームをプレイする他のコミュニティとの共通点が増え、プレーヤーが実験して即興するための出発点が作成されます。
オブジェクト
4マスのゲームの目的は、自分で最も高いマスに進むことができるように、より高いマスのプレイヤーを排除することです。 4つの正方形は、それぞれがコートの4分の1を占める4人のプレーヤーがいる正方形のコートでゴム製の遊び場ボールでプレーされます。ボールは、プレーヤーがエラーを起こして排除されるまで、正方形のプレーヤー間でバウンドします。排除されたプレーヤーはコートを離れ、すべてのプレーヤーは空のマスを埋めるために進み、新しいプレーヤーは最低ランクのマスに参加します
ボール
まず、ボールの種類について読んでくださいギアセクションで許可されています。
プレー中、プレーヤーは自分の手でのみボールを打つことができます。 「手」とは、プレーヤーの手首と指先の間の、手の甲を含む任意の領域を指します。ボールは、公式バレーボールと同じように、開いた拳または閉じた拳で打つことができます。プレーヤーは、キャッチ、キャリー、ホールドすることはできません。プレー中いつでもボールを回すことができます。スピンを生み出すヒットがキャリーやその他の違法なヒットでない限り、ボールのスピンは許可されます。スピンについて多くの質問があります。
すべての場合、ボールを誤って打ったプレーヤーは排除されます。
コート
まず、コートの寸法と素材について読んでください。ギアセクション。
正方形は最高から最低にランク付けされます。私たちのリーグは1から4までの数字を使用し、他の人は文字を使用し、少数の人も王族の称号を使用します。すべての場合において、最高と最低のランク正方形は互いに斜めになっている必要があります。
コートには2セットの線があります。「外側の線」はコート全体の最も外側の端であり、「内側の線」はr中央で交差する裁判所の個々の正方形を分割する線を参照してください。コート上のすべてのラインは1インチ幅です。
- 外側のラインはインバウンドです。プレーヤーがボールを外側のラインにバウンドさせた場合、それはまだインプレーです。ただし、ボールが外側のラインの外側でバウンドした場合、ボールはアウトオブバウンズになり、最後にボールを打ったプレーヤーは排除されます。
- 内側のラインはアウトオブバウンズです。プレーヤーが内側のラインにボールを打った場合、そのプレーヤーはアウトです。これは、1人のプレーヤーの正方形に隣接する線だけでなく、すべての内側の線に適用されます。ボールが内側の線に触れると、最後にヒットしたプレーヤーが排除されます。
プレーヤーはそうではありません。コートの自分の部分にとどまる必要があります。自分の広場を保護する位置にとどまるのが最善ですが、コートのどこにでも立ったり、歩いたり、走ったりすることができます。
ボールを出す
ボールは常に最高ランクの正方形から最低ランクの正方形に向かって提供されます。正方形1と4はコートを斜めに横切って配置されます。サーバーはボールを落とし、バウンド後にサーブする必要があります。ボールはバウンドできるようにする必要があります。受け側のマスに入ると、受け側のプレーヤーは別のマスにボールを打つ必要があります。受け手がボールに触れた後、ボールはインプレーになります。
サーブは、ボールをかなり場に出すことを目的としています。サーバーは毎回同じ方法でボールを提供する必要があります。ゲームの最初のプレイを制御するのは受信側のプレーヤーです。
障害
受信側サーブのerは、各ラウンドで1つのミスのみが許可されます。これをフォールトと呼びます。サーブのレシーバーがボールを誤って打った場合、またはインバウンドのボールを打たなかった場合、レシーバーは2回目のサーブをとることができます。ラウンドごとにプレーヤーごとに許可される障害は1つだけです。
障害は、1回の不良リターンと同様に、「1回の不良」と呼ばれます。ただし、プレーヤーが2回目に障害を起こした場合、それを「2つの悪い」と呼びます。言い換えれば、それはあなたにとってあまりにも悪いことです。
所持と密猟
通常のプレーの順序は、プレーヤーがボールを打つたびに2段階で定義されます。
- ボールが正方形で跳ね返ったら、その正方形の所有者だけがボールを別の正方形に打つ必要があります。
- プレーヤーがボールを打った後、次にボールが地面に着くと、どんなプレーでもボールを自由に打つことができます。
- いつでもボールを打つ人は、他のすべての規則に従います。
ボールが正方形で跳ね返り、所有者の前に別のプレーヤーがボールを打った場合正方形の最初に当たった場合、他のプレイヤーは除外されます。これは密猟と呼ばれます。
排除
プレーヤーが排除されるたびに、そのプレーヤーはコートを離れ、すべてのプレーヤーは番号の大きい正方形に進みます。次に、最も低いランクの正方形が新しいプレーヤーで埋められます。排除されたすべてのプレイヤーはコートを離れ、次のターンが一番下の広場に加わるのを待ちます。
これらの状況は、プレーヤーがコートから排除される可能性のあるすべての方法を表しています。プレーヤーは次の理由で排除されます:
- ボールを別の正方形に打つことができなかった
- 自分の正方形でボールを複数回バウンドさせる
- 打つボールがアウトオブバウンズまたはインサイドラインにある
- ボールを握る、捕まえる、運ぶなどの誤った打撃
- 体の手以外の部分でボールを打つ
- 順番を間違えてボールを打つ(密猟とも呼ばれる)
- 遊び場で構成されているローカルルールに違反する
干渉
4人のプレーヤーまたは床のいずれでもない別のオブジェクトがボールに触れた場合、これは干渉と呼ばれます。ラウンドが再開されます。並んで待っているプレーヤーは、プレー中にボールに触れないかもしれません。
対決!
当局が解決できない論争がある場合、解決する唯一の適切な方法意見の不一致は対決によるものです。対決は2マスのミニゲームです。番号の大きい方の正方形は、ボールを低い方の正方形に送ります。敗者はゲームからノックアウトされます。対決が発生した場合、プレーヤーのポイントやエラーは記録されません。対決の勝者はゲームにとどまることができます。
カスタマイズされたルール
に進むinto four squareには、ゲームプレイを独自のスタイルに合わせて4スクエアに長くとどまるのに役立つ、特別なルールを作成するという独自の特権があります。これは、特に子供にとって、ゲームの楽しさと複雑さのほとんどが由来するところです。 4マスにいるとき、プレイヤーはその1ラウンドのゲームの一部となる特別なルールを呼び出すことができます。各ラウンドの後、一番上の正方形のプレーヤーはルールを再度呼び出す必要があります。そうしないと、特別なルールは必要ないと見なされます。
特別でばかげた、ばかげたルールの多くは、維持することを不可能にします。競争力のあるゲームプレイでスコアを獲得するため、フォースクエアの公式ルールには含めません。ただし、自分のコートのアイデアを熟読するために、本当にクールなルールの大規模なコレクションを紹介する必要があります。
ここにある標準ルールのいずれかの側面について質問がある場合、または説明が必要な場合は、お問い合わせください!