A mai bejegyzésben: Emlékszel a MASH játékra? Tanulja meg, hogyan kell játszani a MASH-ban, és töltsön le egy ingyenes nyomtatható játéklapot, hogy gyermekei ugyanolyan jól érezhessék magukat, mint korábban!
Rendben, ma régi iskolába járunk. Egy barátom nemrég közzétette a Facebookon, hogy bemutatta a gyerekeinek a MASH játékot, és imádják. Az emlékek, amelyek elárasztották, amikor olvastam! Iskola előtt a barátokkal ülve, játékkal elmesélve a jövőnknek: hol laknánk, kit házasodnánk meg, milyen munkákat vállalnánk, és hogy egy kúriában vagy egy kunyhóban laknánk-e, amikor felnőttünk. Szórakoztató és buta volt, és mindig nagyszerű módja annak, hogy eltöltsük az időt a belső szünetben (sokan voltunk az esős északnyugati részen!).
Úgy döntöttem, ideje elhaladnom a MASH mellett játék hagyománya az új generációig, és csak szórakozásból hoztam létre egy játéklapot, amelyet kinyomtathatsz, hogy bemutathasd a játékot a saját gyerekeidnek.
MASH játék munkalap
Annak érdekében, hogy a gyerekek könnyebben megtanulhassák a játékot, készítettem egy nyomtatható munkalapot. Természetesen nem feltétlenül szükséges ezt a munkalapot használni – a MASH egyik legnagyobb dologja, hogy bárhol játszhat csak tollal és papírral. De a munkalap kissé megkönnyíti a játék megtanulását.
Töltse le a fekete-fehér MASH munkalapot ide kattintva
Töltse le a színes MASH munkalapot ide kattintva
Hogyan kell játszani a MASH-ot
Ok, a MASH játék szórakoztató módon jósolja meg a jövőt azzal, hogy a választott lehetőségek szűkítése. A MASH jelentése: kastély, lakás, kunyhó, ház. Ezek a lehetőségek arra, hogy hol fogsz lakni.
A következő kategóriák mindegyikéhez 4 lehetőséget is kitöltesz:
- Hol fogsz lakni
- Ki lesz a házastársa
- Mi lesz a munkád
- Hány gyereked lesz
- Milyen autóval fogsz közlekedni
Ezeket a kategóriákat használtuk a leggyakrabban, amikor gyerekként játszottunk, tehát ezt vettem fel a játéklapra, de nyilván lehet játszani a játéklap nélkül, és bármilyen kategóriát fel lehet venni szeretnél. Az íratlan szabály mindig az volt, hogy minden kategóriában legalább egy lehetőségnek elég szörnyűnek kell lennie. “A szórakozás fele az, hogy kiderül, hogy el fogsz ragadni a The Hulk házasságában (csak emlékeztesd a gyerekeket, hogy ne haragudjanak a valódi emberekkel, hogy tudom).
Miután kitöltötte az összes lehetőséget, meg kell rajzolnia a „varázsspirált”. Csak kezdjen egy ponttal, és rajzoljon köré egy spirált, amíg egy barátja azt mondja, hogy hagyja abba. Ezután számolja meg, hány hurkot készített – ez lesz a „varázsszáma”. A mágikus szám segítségével szűkítjük a lehetőségeinket, amíg minden kategóriában csak egy marad.
Ebben a példában a mágikus szám 6. A kastélytól / lakástól / kunyhótól / háztól kezdve számoljon vissza az opciók listáját, és hagyja abba, amikor eljut a mágikus számhoz, és áthúzza az opciót (ebben a példában 6-ot használunk, így az első lehetőség a keresztezésre a “Prince Charming”). Folytassa a listát, áthúzva az opció, amelyikre érkezik minden alkalommal, amikor a mágikus számig számol (tehát ebben a példában a következőt a “13” jelöli, majd az “Iskolabusz” stb.). Ha a lista végére ér, térjen vissza az elejére és folytassa az elemek számlálását és keresztezését. A számolás során mindenképpen hagyjon ki mindent, amit már áthúzott.
Amikor bármely kategóriában maradjon csak egy lehetőség, karikázza be. Ezután hagyja ki teljesen ezt a kategóriát, miközben folytatja az opciók számolását és áthúzását. Amikor minden kategóriában egy körözött opcióra jut, akkor kész – és most már tudja a jövőt!
Teljesen buta és sok móka. Élvezze!