Tunk (Français)


Rang des cartes

K (élevé), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (Dans les formes hoyle de Rami, las peut être classé haut ou bas.)

Objet du jeu

Chaque joueur essaie de former des ensembles appariés composés de groupes de trois ou quatre cartes identiques, ou des séquences de trois cartes ou plus de la même couleur.

Laffaire

Sept cartes sont distribuées à chaque joueur. Toutes les cartes restantes deviennent la réserve et la carte du dessus est piochée et placée face visible à côté. Cest la première carte (upcard) de la pile de défausse.

Le jeu

Les deux sont joker. Chaque joueur à son tour doit soit piocher dans le stock, soit prendre la défausse supérieure, puis se défausser. Seul le joueur à la gauche du croupier, dont le tour vient en premier, peut prendre la première carte. Avant de se défausser, le joueur peut « tunk » (frapper) si ses cartes sans égal comptent cinq ou moins. Le joueur étend alors sa main, séparant cartes identiques et inégalées. Un ensemble correspondant ne peut pas avoir plus de quatre cartes et doit inclure deux cartes naturelles. Une séquence peut être de trois cartes ou plus. Chaque autre joueur a alors un tour pour piocher, prendre la défausse, fusionner, se retirer. le tunker se mélange et se défausse. (Si toutes les cartes du tunker ont été égalées, personne ne peut abandonner sa main).

Comment garder le score

Après que chaque joueur a joué un tour, le compte de les cartes sans égal de chaque joueur sont marquées contre eux. (Un deux ne compte que 2 points.) Si le tunker na pas le compte le plus bas, il est facturé le double de son compte. Quand le score dun joueur atteint 100, il est hors du jeu. Le jeu continue jusquà ce quil ne reste plus quun seul joueur, qui est le gagnant.

Si le stock est épuisé, la main est distribuée et il ny a pas de score.

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