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Nous avons établi cette collection de règles de jeu à quatre carrés claires et concises comme référence pour ceux qui souhaitent apprendre le jeu. Ces normes permettent dapprendre et dentrer en jeu plus rapidement, davoir plus en commun avec dautres communautés qui jouent au jeu et de créer un point de départ pour que les joueurs expérimentent et improvisent.

Lobjet

Le but du jeu de quatre cases est déliminer les joueurs des cases supérieures afin que vous puissiez avancer vous-même vers la case la plus élevée. Quatre carrés se joue avec une balle de terrain en caoutchouc sur un terrain carré avec quatre joueurs, chacun occupant un quart du terrain. La balle est rebondie entre les joueurs en carrés jusquà ce quun joueur fasse une erreur et soit éliminé. Les joueurs éliminés quittent le terrain, tous les joueurs avancent pour remplir les cases vides, et un nouveau joueur rejoint la case la moins bien classée

La balle

Tout dabord, lisez ce quest le type de balle autorisé dans la section Équipement.

Pendant le jeu, les joueurs ne peuvent frapper la balle quavec leurs mains. Nous décrivons les « mains » comme toute zone située entre les poignets et le bout des doigts du joueur, y compris le dos des mains. Le ballon peut être frappé avec les poings ouverts ou fermés de la même manière que le volleyball officiel. Les joueurs ne peuvent pas attraper, porter ou tenir la balle à tout moment pendant le jeu. La rotation de la balle est autorisée tant que la frappe qui produit la rotation nest pas une portée ou une autre frappe illégale. Nous recevons beaucoup de questions sur les rotations.

Dans tous les cas , les joueurs qui frappent la balle de manière incorrecte sont éliminés.

Le terrain

Tout dabord, lisez les dimensions et les matériaux du terrain dans la section Équipement.

Les carrés sont classés du plus haut au plus bas. Notre ligue utilise les numéros 1 à 4, dautres personnes utilisent des lettres et même quelques-unes utilisent le titre de royauté. Dans tous les cas, les plus hauts et les plus bas les carrés doivent être en diagonale lun par rapport à lautre.

Il y a deux séries de lignes sur le terrain. Les « lignes extérieures » sont les bords les plus extérieurs de tout le terrain, tandis que les « lignes intérieures » r Reportez-vous à la ligne séparant les cases individuelles du terrain qui se croisent au centre. Toutes les lignes sur le terrain ont 1 pouce de large.

  • Les lignes extérieures sont dans les limites. Si un joueur fait rebondir le ballon sur une ligne extérieure, il est toujours en jeu. Cependant, si la balle rebondit en dehors de la ligne extérieure, elle est hors limites et le joueur qui la frappée en dernier est éliminé.
  • Les lignes intérieures sont hors limites. Si un joueur frappe une balle sur une ligne intérieure, ce joueur est retiré. Ceci sapplique à TOUTES les lignes intérieures, pas seulement aux lignes qui bordent la case dun joueur. Si une balle touche une ligne intérieure, le joueur qui a touché est le dernier est éliminé.

Les joueurs ne le sont pas. doivent rester dans leur partie du terrain. Ils peuvent se tenir debout, marcher ou courir nimporte où sur le terrain, bien quil soit préférable de rester en mesure de protéger leur propre carré.

Servir le ballon

La balle est toujours servie de la case la mieux classée à la case la plus basse. Les cases 1 et 4 sont positionnées en diagonale sur le terrain. Le serveur doit laisser tomber la balle et servir après le rebond. La balle doit pouvoir rebondir une fois dans la case de réception, le joueur qui reçoit doit frapper la balle dans une autre case. Une fois que le receveur a touché la balle, la balle est en jeu.

Les services sont destinés à placer la balle équitablement en jeu. Parce que le serveur doit servir le ballon de la même manière à chaque fois, cest le joueur receveur qui contrôle le premier jeu de la partie.

Fautes

Le receveur er du service est autorisé une seule erreur à chaque tour, nous appelons cela une faute. Si le receveur du service frappe la balle de manière incorrecte ou ne parvient pas à frapper la balle dans les limites, alors le receveur est autorisé à effectuer un deuxième service. Il ny a quune seule faute permise par joueur et par tour.

Nous nous référons à une faute comme « une mauvaise », comme dans un mauvais retour. Cependant, si un joueur fait une faute la deuxième fois, nous lappelons « deux mauvais ». En dautres termes, cest dommage pour vous.

Possession et braconnage

Lordre de jeu normal est défini en deux étapes pour chaque fois que la balle est frappée par un joueur.

  • Une fois que la balle rebondit dans une case, SEUL le propriétaire de cette case doit frapper la balle dans une autre case.
  • Après que la balle a été frappée par un joueur, et avant le la balle touche le sol ensuite, TOUT jeu est un coup franc.
  • Quiconque frappe la balle à tout moment est soumis à toutes les autres règles.

Si une balle a rebondi dans une case et quun autre joueur frappe la balle avant le propriétaire de la case le touche en premier, lautre joueur est considéré comme retiré. Cest ce quon appelle le braconnage.

Élimination

Chaque fois quun joueur est éliminé, ce joueur quitte le terrain et tous les joueurs avancent vers les cases carrées les plus numérotées. La case la moins bien classée est alors remplie dun nouveau joueur. Tous les joueurs éliminés quittent le terrain et attendent leur prochain tour pour rejoindre la case la plus basse.

Ces situations représentent toutes les manières dont un joueur peut être éliminé du court. Les joueurs sont éliminés pour:

  • Ne pas frapper la balle dans une autre case
  • Permettre à la balle de rebondir plus dune fois dans leur propre case
  • Frapper le ballon hors limites ou sur une ligne intérieure
  • Frapper le ballon incorrectement, comme tenir, attraper ou porter
  • Frapper le ballon avec une partie du corps qui nest pas une main
  • Frapper la balle hors tour (également appelé braconnage)
  • Violer un certain nombre de règles locales créées sur le terrain de jeu

Interférence

Si le ballon est touché par un autre objet qui nest pas lun des quatre joueurs ou le sol, cela sappelle une interférence. Le tour est recommencé. Les joueurs qui attendent en ligne ne peuvent pas toucher le ballon lorsquils sont en jeu.

La confrontation!

Sil y a un différend qui ne peut pas être réglé par les officiels, alors la seule façon appropriée de sentraîner le désaccord est à travers le Showdown. The Showdown est un mini-jeu de deux carrés. Le carré numéroté le plus élevé sert la balle au carré inférieur. Le perdant est éliminé du jeu. En cas de confrontation, il ny a pas de points ou derreurs enregistrés pour les joueurs, le gagnant de la confrontation est simplement autorisé à rester dans le jeu.

Règles personnalisées

Avance vers into four square vient avec le privilège unique de créer des règles spéciales qui adaptent le jeu à votre propre style et vous aident à rester sur quatre cases plus longtemps. Cest de là que vient lessentiel du plaisir et de la complexité du jeu, en particulier pour les enfants. Lorsquil est sur quatre cases, le joueur peut invoquer des règles spéciales qui font partie du jeu pour ce tour. Après chaque tour, le joueur de la case du haut doit rappeler les règles ou on suppose quaucune règle spéciale nest requise.

De nombreuses règles spéciales, ridicules et ridicules rendraient impossible le respect marquent dans un jeu compétitif, nous ne les incluons donc pas dans les règles officielles de Four Square. Mais nous devrions certainement vous indiquer la collection massive de règles vraiment cool pour que vous puissiez parcourir des idées pour votre propre terrain.

Si vous avez des questions ou avez besoin de précisions sur un aspect des règles standard ici, veuillez nous contacter!

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