Farkle est un jeu de dés amusant et stimulant avec de multiples variantes et options de score.
AUTRES NOMS POUR FARKLE
Le jeu de Farkle est également connu sous dautres noms. Ceux-ci incluent:
10000
Zilch
6 dés
Dix mille
Résumé du jeu
OBJET DU JEU:
Le but du jeu de Farkle est de marquer un minimum de 10 000 points.
ÉQUIPEMENT:
Pour jouer à Farkle, vous aurez besoin des éléments suivants:
- Six Dés à 6 faces
- Une feuille de score et un crayon pour noter le score
- Une ou plusieurs coupelles de dés (facultatif)
Soyez sûr et vérifiez notre magasin pour une vaste sélection de dés à 6 faces!
Nous avons des milliers de dés dans des centaines de couleurs et de styles, et la plupart de nos dés à 6 faces sont vendus individuellement afin que vous puissiez en acheter exactement autant que vous voulez ou besoin .
Vous pouvez également acheter des versions en boîte de Farkle!
Et nous fournissons gratuitement une feuille de score Farkle imprimable et un résumé des scores et des règles.
NOMBRE DE JOUEURS:
Farkle peut être joué par 2 joueurs ou plus, mais il est préférable avec 3 à 8 joueurs
Comment jouer Farkle
Les règles de Farkle suivantes sont les plus communes utilisé uniquement, mais il existe de nombreuses variantes parmi lesquelles choisir (voir Variations ci-dessous). Avant le début du jeu, les joueurs doivent établir quelles règles ou variantes seront utilisées. Notre tableau récapitulatif des scores facilite ce processus et offre une variété infinie dans vos jeux Farkle!
Un joueur est choisi pour commencer et jouer des mouvements dans le sens des aiguilles dune montre autour de la table. Chaque joueur à son tour lance les six dés et vérifie sil a lancé des dés ou des combinaisons de score. (Voir Score ci-dessous.) Tous les dés qui marquent peuvent être mis de côté et le joueur peut alors choisir de lancer tous les dés restants. Le joueur doit mettre de côté au moins un dé de score de son choix si possible, mais nest pas obligé de mettre de côté tous les dés de score.
Par exemple, si un joueur a lancé 1-2-2-5-5- 6 à leur tour, ils pourraient mettre de côté le 1 et les deux 5 « pour marquer, ou ils pourraient choisir de ne mettre de côté que le 1. Tous les dés qui ne sont pas mis de côté peuvent être relancés avec les dés non marquants.
Si les six dés ont été mis de côté pour le score (connu sous le nom de « dés chauds »), le joueur peut choisir de relancer les six dés et continuer à ajouter à son score accumulé ou il peut accumuler ses points , terminez son tour et passez les dés au joueur suivant.
Le tour dun joueur continue jusquà ce quil décide de sarrêter (à quel point il marque alors ses points accumulés) ou jusquà ce quil ne parvienne pas à obtenir un score dés lors dun lancer.
Si un joueur ne marque aucun point sur un jet, cest ce quon appelle un Farkle. Le joueur peut continuer à lancer tous les dés qui nont pas été précédemment mis de côté pour marquer, mais tous ses points gagnés jusquà présent ce tour sont perdus.
À la fin du tour dun joueur, tous les points quil a notés sont notés et les dés sont passés au joueur suivant.
SCORING:
1 | 100 points |
5 | 50 points |
Trois 1 « s | 1 000 points |
Trois 2″ | 200 points |
Trois 3 pouces | 300 points |
Trois 4 pouces | 400 points |
Trois 5 pouces | 500 points |
Trois 6 pouces | 600 points |
1-2-3-4-5-6 | 3000 points |
3 paires | 1500 points (y compris 4-of-a-kind et une paire) |
Notez que les combinaisons de score ne comptent que lorsquelles sont faites avec un seul lancer. (Exemple: si un joueur obtient un 1 et le met de côté, puis lance deux 1 lors de son prochain lancer, il ne marque que 300 points, pas 1000.)
Parfois, un seul jet offre plusieurs façons de marquer . Par exemple, un joueur qui obtient 1-2-4-5-5-5 peut marquer lun des points suivants:
- 100 points pour le 1
- 150 points pour le 1 et un 5
- 500 points pour les trois 5 «
- 600 points pour le 1 et les trois 5″
GAGNANT:
Le premier joueur à marquer un total de 10 000 points ou plus lemporte, à condition quaucun autre joueur ayant un tour restant ne puisse dépasser ce score.
Variations de score Farkle
Plusieurs scores les variations sont énumérées ci-dessous. Ceux-ci peuvent être utilisés en combinaison avec ou à la place du système de notation de base ci-dessus. Vous êtes libre de choisir une ou toutes les variantes que vous souhaitez, bien que vous souhaitiez peut-être nen utiliser quune ou deux à la fois pour que le jeu ne devienne pas trop complexe.
Le score de base, avec toutes ces variantes, sont commodément répertoriés sur nos feuilles de score Farkle gratuites et le résumé des scores et des règles.
- Trois paires = 500 points
Alternativement: 600, 750, 1000 ou 1500 points - Four of a kind = 2x (double) les 3 -of-a-kind value
Alternativement: 1000 points
Alternativement: 4x la valeur 3-of-a-kind - Five of a kind = Triple le 3-of- valeur a-kind
Alternativement: 2000 points
Alternativement: 6x la valeur 3-of-a-kind - Six of a kind = Quadruple le 3-of-a-kind value
Alternativement: 3000 points
Alternativement: 8x la valeur 3-of-a-kind - Six 1 = 5000 points
Alternativement: Le joueur gagne instantanément - Deux triplets = 2500 points
- Trois 1 = 300 points (connu sous le nom de Pocket Farkle)
- Aucun point pour une suite
- Quinte = 1500 points
Alternativement: 1200, 2000 ou 2500 points - Score douverture
Lorsque le jeu commence, chaque joueur doit continuer à lancer les dés jusquà ce quils aient marqué au moins 500 points ou jusquà ce quils Farkle. Une fois quils ont atteint les 500 points, ils sont libres de continuer à lancer ou de terminer leur tour.
Les scores douverture de 350, 400, 600 ou 1000 points peuvent être utilisés au lieu de 500. - Score de gain alternatif
Le score cible nécessaire pour gagner le jeu est supérieur ou inférieur à 10 000 (par exemple, 20 000 ou 5 000) - Hot Dice Roll
Un joueur qui marque sur tous six dés doivent tous les relancer au moins une fois. - Trois Farkles
Un joueur qui lance trois Farkles daffilée perd 1000 points. - Toxique Deux
Quatre ou plus de 2 lancés en un seul jet annulent le score total du joueur pour ce tour et termine son tour immédiatement. - High Stakes (ou Greed)
Un joueur peut choisir pour commencer leur tour en lançant les dés restants du tour du joueur précédent (par exemple, les dés qui nont pas été mis de côté pour marquer du tour du joueur précédent). Si le joueur marque avec lun des dés au premier lancer, il reçoit 1000 points en plus de tous les autres points quil peut accumuler. - Bien-être
Un joueur doit marquer exactement 10 000 points pour gagner le match. Si un joueur marque plus de 10 000 points, alors tous les points marqués ce tour sont attribués au joueur avec le score le plus bas. - Five Dice Farkle
Cinq dés sont utilisés au lieu de six. (De toute évidence, certaines combinaisons de score, comme trois paires, sont impossibles avec cette variante.) - Team Farkle
Le jeu se joue en équipe. Les coéquipiers sassoient lun en face de lautre à la table et combinent leurs scores. Le jeu est généralement joué à 20 000 points au lieu de 10 000.