Cet exemple illustre comment la méthode Factory peut être utilisée pour créer des éléments dinterface utilisateur multiplateformes sans coupler le code client à des classes dinterface utilisateur concrètes.
La classe de dialogue de base utilise différents éléments dinterface utilisateur pour rendre sa fenêtre. Sous divers systèmes dexploitation, ces éléments peuvent sembler un peu différents, mais ils doivent toujours se comporter de manière cohérente. Un bouton sous Windows est toujours un bouton sous Linux.
Lorsque la méthode dusine entre en jeu, vous navez pas besoin de réécrire la logique de la boîte de dialogue pour chaque système dexploitation. Si nous déclarons une méthode de fabrique qui produit des boutons à lintérieur de la classe de dialogue de base, nous pouvons plus tard créer une sous-classe de dialogue qui renvoie des boutons de style Windows à partir de la méthode de fabrique. La sous-classe hérite alors de la plupart du code de la boîte de dialogue de la classe de base, mais, grâce à la méthode de fabrique, peut rendre des boutons ressemblant à Windows à lécran.
Pour que ce modèle fonctionne, la classe de boîte de dialogue de base doit travailler avec des boutons abstraits: une classe de base ou une interface que suivent tous les boutons concrets. De cette façon, le code de la boîte de dialogue reste fonctionnel, quel que soit le type de bouton avec lequel il fonctionne.
Bien sûr, vous pouvez également appliquer cette approche à dautres éléments de linterface utilisateur. Cependant, à chaque nouvelle méthode de fabrique que vous ajoutez à la boîte de dialogue, vous vous rapprochez du modèle Abstract Factory. Nayez crainte, nous parlerons de ce modèle plus tard.