Le jeu de société Mafia présente un conflit entre la Mafia – la minorité informée – et les Innocents – la majorité non informée. Créé par Dmitry Davidoff de lURSS en 1986, ce jeu populaire a de nombreuses variantes et peut être joué par un groupe de sept personnes ou plus. Pour les très grands groupes, nous suggérons dajouter des personnages supplémentaires.
Le jeu comporte deux phases; la nuit, quand la mafia pourrait secrètement «assassiner» un innocent, et le «jour» où les Innocents votent pour éliminer un suspect mafieux. Le jeu se termine lorsque tous les membres de la mafia sont éliminés ou quil y a plus de membres de la mafia que dinnocents.
Il existe de nombreuses variantes du jeu, dont certaines sont incluses ci-dessous. En réalité, le nombre minimum de joueurs nécessaires pour jouer est de sept (5 Innocents contre 2 Mafia). La version de base décrite ici nécessite un jeu de cartes et fonctionne mieux avec entre douze et vingt-quatre joueurs.
Commencez le jeu
- Sélectionnez un modérateur
Cela devrait être quelquun qui connaît les règles et qui a déjà joué au jeu si possible. - Choisissez les joueurs
Le modérateur divise le jeu de cartes comme suit:- Un roi – le détective
- Une reine – le Docteur
- Cartes dune couleur (comme des cœurs) pour les membres de la mafia – une pour trois Innocents
- Cartes diverses (sans cœur) pour les Innocents
- Le modérateur peut soit attribuer des rôles supplémentaires, soit demander aux joueurs de piocher des cartes désignées comme étant pour une partie particulière, cest-à-dire Jack of Spades for the Magician.
- Mélangez et distribuez les cartes
Le modérateur mélange les cartes puis les distribue pour que chaque personne ait une carte. Les joueurs ne doivent montrer leurs cartes à personne.
Cycle nocturne
- Il est temps de « dormir »
Le modérateur commence le cycle nocturne en demandant à tous les joueurs de fermer les yeux et de baisser la tête. Une fois que tout le monde est « endormi », le modérateur ordonne à la mafia pour se réveiller et choisir une victime. A ce moment, les membres de la mafia pourront voir tous leurs confrères. Ils choisissent une victime en faisant des gestes en silence. Les joueurs peuvent tapoter doucement leurs doigts pour masquer tout bruit émis. Ils disent au modérateur leur décision en le désignant. Puis la mafia «dort» à nouveau jusquau «matin».
- Réveillez le détective
Pendant que tout le monde dort encore, le modérateur réveille le détective, qui désigne quelquun quils soupçonnent dêtre membre de la mafia. Si le détective a raison, ce membre de la mafia est éliminé du jeu. Sinon, le détective connaît maintenant lidentité dun innocent. Le détective retourne alors au « sommeil ».
- Réveillez le docteur
Ensuite, le modérateur réveille le docteur qui choisira une personne à sauver par pointage silencieux. Le Docteur peut choisir de se sauver et ainsi survivre à la nuit. Si le Docteur choisit un autre joueur et que cet individu est choisi par la Mafia pour être tué, rien narrivera à la victime – ils sont « sauvés ». Si le docteur est choisi pour la mort par la mafia, il est hors du jeu et les villageois ne peuvent plus être sauvés.
Le cycle du jour
- Il est temps de se réveiller
Le modérateur dit aux joueurs douvrir les yeux, puis annonce qui est « mort » la nuit précédente.
- Tenir des discussions
Les joueurs discutent des événements récents. Les joueurs ne montrent pas leurs cartes, mais essaient de convaincre les autres quils ont un certain rôle. Si la discussion atteint un point où un joueur a un soupçon, le jeu passe à laccusation.
- Faire une accusation
Quiconque a un soupçon peut accuser un autre joueur de être membre de la mafia. Cette accusation doit être appuyée par un autre joueur. De plus, laccusateur doit expliquer la raison de laccusation. Les autres joueurs peuvent alors dire sils pensent que laccusation est juste.
- Défendre laccusé
Tout joueur qui estime que laccusation est injuste peut choisir de défendre laccusé. Si vous le souhaitez, cela peut être fait comme un procès, laccusé présentant un alibi fictif et accusant même dautres joueurs. Dans certaines versions du jeu, la défense est menée par un joueur désigné comme lavocat.
- Le vote
Le modérateur demande un vote et les joueurs indiquer sils croient que laccusé est coupable ou non. Il peut être nécessaire que le vote soit anonyme ou non.
- Le verdict
Sil nest pas décidé que laccusé nest pas coupable, les accusations recommencent . Encore une fois, il y a une défense et un vote. Cela continue jusquà ce quun joueur soit déclaré coupable et quitte le jeu. Si la majorité a voté le premier joueur accusé coupable, la ronde de nuit recommence.
Les joueurs
Bien que les seuls rôles soient absolument nécessaires sont celles du modérateur et de la mafia, dautres peuvent être ajoutées. Le nombre de rôles attribués dépend du désir du groupe et du nombre de joueurs.
- La mafia
Ces joueurs déterminent qui sera tué. Ils connaissent également lidentité de leurs coéquipiers.
- Les Innocents
Aussi connus sous le nom de «citadins», ces joueurs ne connaissent que le nombre de mafiosi dans le jeu. Il y a moins dinnocents que de membres de la mafia.
- Le modérateur
Cet individu joue un rôle extrêmement important et significatif dans le jeu. Ils peuvent choisir le joueur rôles, créez des histoires sur la façon dont les victimes ont été tuées et modérez le jeu, en vous assurant que les règles sont respectées.
- Le détective – un innocent qui apprend léquipe dun joueur chaque nuit
- Le Docteur – un Innocent peut protéger un joueur ou lui-même dêtre tué chaque nuit
- Le Barman – un membre de la mafia qui peut annuler leffet de la capacité dun autre joueur chaque nuit
- Le Vigilante – un Innocent qui peut tuer un joueur chaque nuit
- Le Magicien – du côté des Innocents; peut choisir de tuer une personne quils soupçonnent être mafia chaque nuit ou peut sauver une personne de étant lynché en signalant au modérateur; ne peut faire chacune des choses quune seule fois
- Le Lycan – un Innocent ou un Mafioso; semblent être mafieux pendant la nuit; ce rôle aide la mafia; sils sont tués, ils se révèlent être un membre de la mafia.
- Le Peeping-Tom – autorisé à ouvrir les yeux à tout moment; sait qui est qui dans le jeu; très susceptible dêtre tué pour cette connaissance
- La grand-mère avec un fusil de chasse – un innocent qui rend visite pendant la nuit et tue tous les joueurs de son choix; si le détective fait enquête, ils meurent, mais si la mafia tente de la tuer, une mafia aléatoire est tuée; ne peut pas être tué par la mafia; personne ne sait si les morts sont causées par elle ou par un autre joueur
- Cupidon et les amoureux – Cupidon est dans léquipe innocente et choisit deux personnes pour être les amoureux la première nuit, dont lun meurt immédiatement; lautre meurt dun cœur brisé. Alternativement, les amoureux peuvent être réveillés par le modérateur pendant la première nuit et informés de leurs rôles. Si lun est victime, lautre meurt aussi.
- Linformateur – apprend à savoir qui est la mafia mais son identité reste inconnue. Pendant le premier cycle de nuit, le modérateur laisse linformateur voir qui sont les membres de la mafia. Les membres de la mafia gardent les yeux fermés et lèvent la main. Linformateur aide les Innocents, mais doit le faire secrètement ou est susceptible dêtre tué.
- LArmure – ce joueur ne peut pas être tué par la mafia et seulement être rejeté
- Le bandit – na pas le droit de vote; sait qui est la mafia; travaille pour aider la mafia
- Lavocat – choisit quelquun à défendre; cette personne ne peut pas être élue le lendemain matin
- Rambo – capable de lancer une « grenade » sur quelquun et de tuer cette personne et les deux personnes assises de chaque côté
- Le chauffeur de bus – peut changer aveuglément les rôles de deux joueurs
- LAutre (Alien) – On dirait un innocent. Se réveille après que le Docteur et la Mafia aient fini leur rôle. Si lAlien est choisi pour être tué, le Modérateur conseille lAutre en secret. À ce stade, lAutre tente dêtre suspendu. En cas de succès, lAutre reste dans le jeu (ou gagne). Sil est suspendu avant lactivation, lautre est hors du jeu.
Variations :
- Variante qui apporte du plaisir et de la créativité, au lieu daccusations et de discussions se déroulant pendant le cycle de la journée, le modérateur raconte une histoire inventée. Si linnocent a été tué, lhistoire raconte qui a été tué et comment sans (bien sûr) révéler le tueur. Si linnocent a été sauvé, le modérateur raconte comment et létendue de ses blessures.
- À Halloween, vous pouvez jouer aux jeux avec des vampires ou des loups-garous au lieu de membres de la mafia.
- Pour les très grands groupes, essayez davoir deux équipes de mafiosi qui saffrontent.
Rendez le jeu plus difficile en ne permettant pas à la mafia de communiquer la nuit. Pendant le cycle nocturne, la mafia a toutes fermé les yeux et le modérateur prononce les noms des Innocents. Les membres de la mafia lèvent la main si le nom d’un innocent mentionne qui ils souhaitent faire tuer. Si la moitié ou plus des membres de la mafia votent pour la même personne, cet innocent devient la victime. Sinon, personne nest tué cette nuit-là.
Règles du jeu de la mafia
- Évitez les accusations aléatoires au premier tour, mais utilisez ce tour pour évaluer le comportement des joueurs.
- Surveillez les joueurs qui ont vu dautres joueurs car ils peuvent être des membres de la mafia. Noubliez pas: ils se sont vus les visages.
- Augmentez le nombre de personnages si vous avez plusieurs joueurs.
- Le modérateur doit garder une trace écrite du jeu pour garder une trace des personnages et de lactivité.
- Les membres de la mafia peuvent utiliser la stratégie consistant à voter sur dautres braises de la mafia pour éviter les soupçons.
- Donnez un certain temps – 5 à 15 minutes – aux joueurs pour converser secrètement avant la discussion. Les joueurs ne peuvent pas montrer de cartes, mais peuvent essayer de convaincre les autres de leur innocence.
Conseils de jeu de la mafia:
- Essayez de vous asseoir en cercle autour dune table dans un salle totalement silencieuse pour ajouter une touche de réalisme au jeu. Rappelez-vous: entrer dans le jeu est ce qui le rend amusant.
- Les joueurs doivent essayer de se souvenir des accusations, des actions de soutien, etc. donc quand viendra le temps de décider qui est la mafia, ils auront des informations sur lesquelles sappuyer .
- Les « jours » sont généralement plus longs que les « nuits » en raison des discussions, des essais et des votes.
- Pour un jeu plus équilibré, demandez au modérateur de choisir les membres de la mafia et dautres rôles basés sur lâge et le niveau dexpérience des joueurs.
Ajoutez de lexcitation en ne demandant pas aux joueurs de montrer leurs cartes quand ils meurent, mais seulement à la fin de la partie. De cette façon, les Innocents ne savent pas combien de membres de la mafia sont encore dans le jeu.
Lorsque le jeu est terminé, il est lancé pour parler des stratégies utilisées. De plus, ceux qui sont éliminés trouveront que regarder le match est amusant. La prochaine fois que vous organisez une fête, essayez le jeu de la mafia pour une soirée divertissante.
Susan sest spécialisée en anglais avec une double mineure en sciences humaines et affaires à lArizona State University et a obtenu une maîtrise en administration de léducation de la Liberty University. Elle a enseigné de la quatrième à la douzième année dans des écoles publiques et privées. Les sujets comprenaient langlais, lhistoire et la géographie des États-Unis et du monde, les mathématiques, la terre et les sciences physiques, la Bible, les technologies de linformation et lécriture créative.
Susan a écrit à la pige pendant plus de dix ans, période pendant laquelle elle a écrit et édité des livres, des articles de journaux, des biographies, des critiques de livres, des directives, des descriptions de quartier pour les agents immobiliers, des présentations Power Point, des CV et de nombreux autres projets. div>