Films muetsModifier
Les premiers films muets affichaient des fréquences dimages allant de 16 à 24 images par seconde (fps), mais comme les caméras étaient manivelles, le taux souvent changé pendant la scène pour sadapter à lambiance. Les projectionnistes pourraient également modifier la fréquence dimages dans le cinéma en ajustant un rhéostat contrôlant la tension alimentant le mécanisme de transport de film dans le projecteur. Les sociétés cinématographiques ont souvent voulu que les cinémas montrent leurs films muets à des fréquences dimages plus élevées que celles auxquelles ils ont été tournés. Ces fréquences dimages étaient suffisantes pour le sens du mouvement, mais elles étaient perçues comme un mouvement saccadé. Pour minimiser le scintillement perçu, les projecteurs utilisaient des obturateurs à deux et trois lames, de sorte que chaque image était affichée deux ou trois fois, augmentant le taux de scintillement à 48 ou 72 hertz et réduisant la fatigue oculaire. Thomas Edison a déclaré que 46 images par seconde était le minimum nécessaire pour que lœil perçoive le mouvement: «Rien de moins fatiguera lœil». Entre le milieu et la fin des années 1920, la fréquence dimages des films muets est passée entre 20 et 26 FPS.
Films sonoresModifier
Lorsque le film sonore a été introduit en 1926, les variations de vitesse du film étaient nest plus tolérée, car loreille humaine est plus sensible que lœil aux changements de fréquence. De nombreux cinémas avaient projeté des films muets de 22 à 26 FPS, cest pourquoi lindustrie a choisi 24 FPS pour les films sonores comme compromis. De 1927 à 1930, à mesure que divers studios mettaient à jour léquipement, le taux de 24 FPS est devenu la norme pour les films sonores de 35 mm. À 24 FPS, le film parcourt le projecteur à une vitesse de 456 millimètres (18,0 pouces) par seconde. Cela a permis à de simples obturateurs à deux lames de donner une série dimages projetées à 48 par seconde, ce qui répond à la recommandation dEdison. De nombreux projecteurs de film 35 mm modernes utilisent des obturateurs à trois lames pour donner 72 images par seconde – chaque image est flashée sur lécran trois fois.
AnimationEdit
Ce dessin animé dun cheval au galop est affiché à 12 dessins par seconde, et le mouvement rapide est sur le point dêtre désagréablement saccadé.
Dans lanimation dessinée, les personnages en mouvement sont souvent tournés « à deux », cest-à-dire , un dessin est affiché pour deux images de film (qui tourne généralement à 24 images par seconde), ce qui signifie quil ny a que 12 dessins par seconde. Même si le taux de mise à jour de limage est faible, la fluidité est satisfaisante pour la plupart des sujets. Cependant, lorsquun personnage doit effectuer un mouvement rapide, il est généralement nécessaire de revenir à lanimation « sur les uns », car les « deux » sont trop lents pour transmettre le mouvement adéquat. tely. Un mélange des deux techniques détourne lœil sans coût de production inutile.
Lanimation de la plupart des « dessins animés du samedi matin » a été produite à un prix aussi avantageux que possible et a été le plus souvent tournée « à trois » ou même « à quatre » , soit trois ou quatre cadres par dessin. Cela se traduit par seulement 8 ou 6 dessins par seconde respectivement. Lanime est également généralement dessiné par trois.
Normes vidéo modernesModifier
En raison de la fréquence du secteur des réseaux électriques, la diffusion de télévision analogique a été développée avec des fréquences dimages de 50 Hz (la plupart du monde ) ou 60 Hz (Canada, États-Unis, Japon, Corée du Sud). La fréquence du réseau électrique était extrêmement stable et il était donc logique de lutiliser pour la synchronisation.
Lintroduction de la technologie de télévision couleur a rendu nécessaire de réduire cette fréquence de 60 FPS de 0,1% pour éviter le « point crawl », un artefact daffichage ennuyeux apparaissant sur les anciens écrans en noir et blanc, apparaissant fortement – surfaces saturées de couleurs. On a constaté quen abaissant la fréquence dimages de 0,1%, leffet indésirable était minimisé.
Aujourdhui, les normes de transmission vidéo en Amérique du Nord, au Japon et en Corée du Sud sont toujours basées sur 60 / 1,001 ≈ 59,94 images par seconde. Deux tailles dimages sont généralement utilisées: 1920 × 1080 («1080i») et 1280 × 720 («720p»). De manière déroutante, les formats entrelacés sont habituellement indiqués à 1/2 de leur débit dimage, 29,97 FPS et au double de leur hauteur dimage, mais ces déclarations sont purement personnalisées; dans chaque format, 60 images par seconde sont produites. 1080i produit 59,94 images de 1920 × 540, chacune écrasée à mi-hauteur dans le processus photographique et étirée pour remplir lécran lors de la lecture sur un téléviseur. Le format 720p produit 59,94 images de 1280 × 720, non compressées, de sorte quaucune expansion ou compression de limage nest nécessaire. Cette confusion était à léchelle de lindustrie au début des logiciels de vidéo numérique, beaucoup de logiciels étant mal écrits, les codeurs estimant que seulement 29,97 images étaient attendues chaque seconde, ce qui était incorrect. Sil était vrai que chaque élément dimage a été interrogé et envoyé seulement 29.97 fois par seconde, lemplacement de pixel immédiatement en dessous de celui-ci a été interrogé 1/60 de seconde plus tard, faisant partie dune image complètement séparée pour la trame 1/60-seconde suivante.
Le film, à sa fréquence native de 24 FPS, ne pouvait pas être affiché sans le processus de conversion nécessaire, ce qui conduisait souvent à des «saccades»: pour convertir 24 images par seconde en 60 images par seconde, chaque image impaire est répétée, lecture deux fois, tandis que chaque image paire est triplée. Cela crée un mouvement irrégulier, apparaissant stroboscopique. Dautres conversions ont un doublage dimage irrégulier similaire. Les normes vidéo les plus récentes prennent en charge 120, 240 ou 300 images par seconde, de sorte que les images peuvent être multipliées uniformément pour les fréquences dimages courantes telles que les films 24 FPS et les vidéos 30 FPS, ainsi que les vidéos 25 et 50 FPS dans le cas décrans 300 FPS. Ces normes prennent également en charge la vidéo qui est nativement dans des fréquences dimages plus élevées et la vidéo avec des images interpolées entre ses images natives. Certains films modernes expérimentent des fréquences dimages supérieures à 24 FPS, telles que 48 et 60 FPS.
La fréquence dimages dans les spécifications des caméras électroniques peut faire référence à la fréquence maximale possible, où, dans la pratique, dautres paramètres (tels que comme temps dexposition) peut réduire la fréquence à un nombre inférieur.