Nombre de joueurs: deux joueurs individuels ou deux équipes.
Nombre en jeu: 20, 19,18,17,16,15, et bull « s-eye.
Lobjectif sera de » posséder « / » fermer « certains nombres sur le jeu de fléchettes, et dobtenir le score le plus élevé. Le joueur / équipe qui le fera en premier sera le vainqueur.
Chaque joueur / équipe lancera à tour de rôle. (Trois fléchettes consécutives constitueront un «tour» / «manche».)
Pour clôturer une manche , le joueur / léquipe doit marquer trois points. Cela peut être accompli avec trois simples, un simple et un double, ou un triple.
Une fois quun joueur / équipe marque trois points, il est « détenu » par ce joueur / cette équipe. Une fois que les deux joueurs / équipes ont marqué trois points, il est «fermé», et aucun autre joueur / équipe ne peut marquer de points supplémentaires sur ce numéro.
Pour fermer la bulle, le taureau extérieur compte comme un simple, et le taureau intérieur compte comme un double.
Une fois quun joueur / une équipe termine une manche, il peut marquer un point ts sur ce nombre jusquà ce que ladversaire ferme également cette manche. Tous les scores numériques doivent être ajoutés au solde précédent.
Les numéros peuvent être «possédés» ou «fermés» dans nimporte quel ordre souhaité par le joueur / léquipe. Il nest pas nécessaire de lancer votre tir.
Dans le but de « posséder » un numéro, la sonnerie double et triple compteront respectivement pour 2 ou 3. Trois points clôtureront une manche.
Après quun numéro est «possédé» par une équipe, lanneau double et triple compteront respectivement pour 2 ou 3 fois les valeurs numériques. Gagner le jeu:
a. Le joueur / léquipe qui termine toutes les manches en premier et qui a le plus de points
sera déclaré vainqueur.
b. Si les deux équipes sont à égalité de points ou nont pas de points, le premier joueur / équipe
à fermer toutes les manches sera le vainqueur.
c. Si un joueur / une équipe ferme toutes les manches en premier et est en retard en points,
il / elle doit continuer à marquer sur toutes les manches non clôturées jusquà ce que
soit le déficit de points soit comblé, soit ladversaire ait fermé
toutes les manches.
Il sera de la responsabilité du joueur de vérifier son score avant de retirer ses fléchettes du jeu de fléchettes. Le score reste tel quécrit si une ou plusieurs fléchettes ont été retirées de la cible. Conformément à la « stratégie » inhérente au jeu de cricket, aucune modification du score ne sera autorisée après coup.
Règles Générales
« 01 Jeux
Baseball
Killer
Shanghai
Jambes
Cinquante-et-un par Fives
Tour du monde
Cricket anglais