Présentation du jeu:
Il sagit dun jeu simple pour deux à quatre joueurs pour les trois ans et plus où chaque joueur court jusquà la fin. Les joueurs déplacent leur pièce en piochant des cartes et en déplaçant leur pièce vers limage ou la couleur correspondante. Le jeu est individuel, par opposition à coopératif, et les actions des joueurs dans le jeu naffectent pas les autres joueurs. Le jeu nécessite peu ou pas de lecture, et les règles sont faciles à apprendre.
Configuration:
Placez le plateau sur une surface plane. Chaque joueur choisit lune des quatre pièces pour représenter sa place sur le plateau. Les cartes bonbons doivent être mélangées et placées face cachée à la portée de tous les joueurs. Le jeu commence avec le plus jeune joueur et tourne vers la gauche.
Gameplay:
Au début de chaque tour de jeu, les joueurs tirent une carte bonbon. Cette carte peut contenir un seul bloc de couleur, deux blocs de couleur ou une image dun endroit sur le plateau. Les blocs de couleur vous permettent davancer vers cette couleur correspondante. Si deux blocs de couleur sont dessinés, vous passez à la deuxième couleur correspondante. Si une carte illustrée est tirée, le joueur doit avancer OU reculer jusquà la case désignée.
En se déplaçant, déplacez-vous toujours dans la direction des panneaux indicateurs. Afin dactiver lun des deux raccourcis sur le plateau, vous devez atterrir exactement sur le point dentrée de ce raccourci. Si vous arrivez sur le raccourci, vous pouvez déplacer votre pièce vers le point final de ce raccourci. Vous ne pouvez pas «tomber en arrière» dans un raccourci.
Si un joueur atterrit sur une case de réglisse, dicté par limage de réglisse, alors ce joueur perd son prochain tour. Le jeu reprend normalement après que le tour unique est perdu.
Pour gagner, un joueur doit atteindre le château de bonbons au bout du chemin. Le premier joueur à atteindre le château est déclaré vainqueur de la terre de bonbons.
Règles spéciales:
Les jeunes joueurs peuvent sénerver parce quils doivent déplacer leur pion vers larrière. Si vous pensez que reculer sera problématique sur le plan du comportement, nautorisez simplement quun mouvement vers lavant. Cependant, je pense personnellement que cela ruine lesprit du jeu et est une mauvaise leçon à apprendre aux enfants: mieux vaut gagner que jouer selon les règles. Mais crier des enfants de trois ans nest pas amusant, alors cest à vous de décider.
Speed Play:
Piochez deux cartes au lieu dune, choisissez la meilleure des deux et supprimez les deux.