En voici quelques-uns jeux de cartes alternatifs pour un joueur (alias variantes de solitaire) qui mettront au défi vos compétences et votre esprit.
Si vous cherchez de superbes jeux de cartes à 2 joueurs, consultez cet article.
Accordéon:
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Cette variante de solitaire est assez facile à jouer.
En utilisant un seul jeu de cartes, distribuez-les une à la fois, à droite et en continuant en rangées, si lespace le permet.
Le but du jeu est dempiler toutes les cartes en une seule pile.
Une carte, ou une pile de cartes, peut être placée sur une autre carte ou pile si la carte du dessus correspond à cette couleur ou à cette valeur.
De plus, les cartes et les piles ne peuvent être appariées quà leur gauche immédiate, ou trois à gauche.
Noubliez pas de continuer votre séquence à travers les rangées.
Par exemple, un neuf de clubs qui est la toute première carte de la deuxième rangée peut être placé sur le neuf de cœur qui est le troisième à partir de la droite sur la première ligne.
Les lignes sont là pour vous faire gagner de lespace sur la table, le nombre de cartes dans chaque ligne na pas dimportance.
Il existe deux variantes pour jouer: lune où le joueur distribue toutes les cartes en premier et lautre où le joueur commence à empiler les cartes au fur et à mesure quelles distribuent.
Avec un peu de chance et dhabileté , vous devriez être capable de séquencer toutes les cartes ensemble et de les plier en une seule pile, comme un accordéon pliant, doù le nom du jeu.
Devils Grip
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Cette variante de solitaire est un jeu dempilement de cartes à un joueur unique nécessitant deux jeux de cartes avec les as retirés du jeu (total de 96 cartes).
Mélangez-les ensemble et distribuez trois rangées de huit, face visible, et consolidez le reste pour une pile de stock qui est mise de côté.
Le but du jeu est dempiler les cartes par couleur et en piles de valeurs spécifiques:
- la rangée du haut sera de huit piles composées de 2, 5, 8 et Jack,
- la rangée du milieu sera constituée de piles de 3, 6, 9 et de reine,
- et la rangée du bas sera de piles de 4, 7, 10 et roi.
Ceux-ci semblent arbitraires à la lecture des règles, mais ils ont un sens visuellement sur une grille: deux dans la rangée du haut, trois au milieu, quatre sur la rangée du bas, puis ils sont surmontés de cinq en haut, six au milieu, et ainsi de suite.
Pour ceux que vous aimez ou avez besoin dune aide visuelle, voici un tutoriel très utile.
Une fois que vous avez distribué les cartes dans les rangées, cela ressemblera à un désordre devant vous, mais maintenant vous pouvez commencer à empiler par couleur de nimporte où.
Lorsque vous placez une carte sur une autre pile, tirez la carte du dessus de la réserve dans lespace vide et continuez.
Une fois que vous avez épuisé tous les mouvements disponibles à partir de la configuration, vous pouvez maintenant commencer avec les cartes dans la réserve, en les tirant trois à la fois, comme en solitaire traditionnel.
Placez-les sur leur pile appropriée et remplacez à nouveau immédiatement tous les espaces vides que vous créez par la carte face cachée du dessus de la réserve.
Répétez si nécessaire, en parcourant la pile de stockage dans trois jusquà ce que vous soyez à court de coups ou que vous ayez trié toutes les cartes dans leurs piles et gagné la partie!
Si vous aimez garder le score sur les parties incomplètes, comptez le nombre de cartes laissé dans la réserve une fois que vous êtes à court de coups, et plus le nombre de cartes restantes est bas, mieux cest.
Pyramide
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Pyramid est un jeu dassociation joué avec un seul jeu de cartes où le but du jeu est déliminer la pyramide de cartes en collectant des paires de cartes qui totalisent une valeur de 13.
Pour configurer votre jeu, vous allez mélanger le paquet et distribuer 28 cartes face visible en un motif pyramidal.
Pour plus de facilité, commencez par le haut avec une seule carte, puis posez deux cartes sur la rangée suivante, en les décalant légèrement et en couvrant la moitié inférieure de la carte unique en haut.
Répétez à travers sept rangées pour atteindre une structure pyramidale, puis mettez le reste du pont de côté comme pile de stock.
Si vous aimez les jeux classiques comme les cartes et les dés, consultez ces articles:
- 6 jeux de cartes amusants à jouer au bar
- Les meilleurs jeux de dés
- Comment jouer aux dominos
Pour jouer, vous pouvez faire correspondre deux cartes totalisant treize de la pyramide qui sont entièrement exposées ( cela signifie quil ny a pas dautres cartes les couvrant depuis les rangées inférieures), ou une carte du stock à une carte dans la pyramide.
Les cartes de visage ont des valeurs spécifiques:
- Les rois seuls comptent pour 13 (ils sont gratuits, ils sont mis de côté par eux-mêmes)
- Les reines ont 12
- Les valets sont 11
- Les as comptent pour 1.
Pour un bref exemple, dans limage ci-dessus, les 8 & 5 de la rangée du bas peuvent être mis de côté, et les 9 & 4 dans la rangée du bas peut être mis de côté, mais le roi sur le r Le huitième côté de la deuxième rangée ne peut pas être placé tant que le 7 en dessous ne correspond pas à un 6.
Vous pouvez parcourir la pile de stock une carte à la fois pour trouver plus de correspondances, et les parcourir à nouveau comme autant de fois que vous le souhaitez jusquà ce que vous nayez plus de mouvements ou que vous dégagiez la pyramide!
Regardez cette vidéo pour en savoir plus:
Solitaire de Monte Carlo
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Cette version de solitaire, parfois appelée Mariages ou Good Neighbours, est un jeu dassociation rapide pour tous les âges et tous les niveaux de complexité.
Pour commencer à jouer, mélangez un jeu complet et distribuez 25 cartes face recto dans une grille de 5 x 5, puis maintenez le reste sur le côté dans une pile de stock.
Le jeu se joue alors assez rapidement, en faisant correspondre deux cartes de même valeur (deux 4, deux As, etc.) adjacentes les uns aux autres (cela peut être à gauche, à droite, en haut, en bas, en diagonale – tout compte) et en les rejetant.
Une fois que vous avez fait correspondre et éliminé autant de paires que possible, le reste de la grille est consolidée en déplaçant toutes les cartes vers la gauche et vers le haut.
Cela signifie que toutes les cartes qui se trouvent à lextrême gauche de la grille montent à la ligne suivante en entrant sur la main droite
Remplissez ensuite le reste de la grille 5 x 5 en bas à droite avec les cartes de la pile de stock, et reprenez le jeu.
Après avoir joué quelques parties, vous peut trouver quil y a des moments où vous vous retenez de faire correspondre une paire parce que vous pouvez voir comment le tableau se reformera après une consolidation qui crée un nouvel avantage ou atteint une carte que vous ne pouviez pas égaler auparavant.
Cest une bonne stratégie et cest encouragé une fois que vous comprenez les nuances du jeu.
Monte Carlo Solitaire est rapide et facile à jouer, mais peut aussi être un peu plus difficile quil ny paraît à première vue – comme dans Solit régulier aire, vous pouvez vous retrouver à réinitialiser le jeu beaucoup plus souvent quà gagner.
Bowling Solitaire
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Pour les amateurs de bowling, voici une variante de jeu de cartes solo pour les moments où vous ne pouvez pas accéder aux couloirs.
Ce jeu nécessite du papier brouillon, un stylo ou un crayon, et seulement las à dix des deux couleurs dun jeu de cartes .
Tenez toutes les cartes de visage et les deux autres couleurs du jeu sur le côté, puis mélangez vos vingt cartes ensemble.
Maintenant, sur votre papier brouillon, créez une carte de score de bowling: dessinez une grille horizontale avec dix cases et incluez deux cases plus petites dans le coin supérieur droit de chaque cadre.
Les cases plus petites représentent le nombre dépingles renversées dans chaque cadre, tandis que la plus grande case sera le total score jusquà cette image.
Pour jouer, vous tenterez de supprimer / kno ck down les cartes pin en utilisant les cartes boule face visible.
Les broches peuvent être renversées de trois manières:
(1) la carte pin et la carte balle ont la même valeur ;
(2) deux cartes ou plus égalent la valeur de la carte balle; et
(3) le dernier chiffre des cartes PIN est égal à la valeur de la carte balle (par exemple, la carte balle est un 6, et il y a deux cartes PIN égales à 16, comme deux 8).
Certaines broches ne peuvent pas être renversées si dautres broches sont toujours debout – à savoir la carte du milieu de la troisième rangée et les deux cartes du milieu de la rangée quatre – à moins que dautres broches adjacentes à elles ne soient renversées en premier ou soient renversées vers le bas en même temps.
Retirez les épingles à laide des cartes à billes et placez-les sur le côté, puis retournez la carte à billes suivante de la pile.
Continuez à le faire jusquà ce que vous supprimiez toutes les épingles ou que vous ne puissiez plus en retirer avec les cartes à billes que vous avez devant vous.
Cela compte comme votre première balle du Cadre.
Mélangez à nouveau les cartes balle et re-empilez-les dans les trois piles et retournez la carte du dessus de chaque pile face visible. Ceci est maintenant votre deuxième boule du cadre et vous pouvez continuer à retirer les cartes de visite comme vous lavez fait auparavant.
Pour garder le score, si les cartes de balle abattent cinq quilles, marquez cinq points dans la case supérieure sur votre feuille, puis faites rouler la deuxième « balle » pour cette image.
Si la deuxième balle renverse deux quilles, marquez deux points supplémentaires, pour un total de sept pour cette image.
Si vous marquez une grève et retirez toutes les quilles avec votre première balle, marquez votre feuille de score avec un « X », et si vous enlevez toutes les quilles avec la deuxième balle, marquez votre feuille de score avec un « / » pour indiquer une pièce de rechange.
Les grèves et les pièces de rechange sont notées de la même manière que dans le bowling traditionnel – quand une grève est lancée, attribuez 10 points (pour abattre les dix quilles), puis ajoutez le total de la suivante deux rouleaux à cette image.
Pour une pièce de rechange, le quilleur obtient 10, plus le nombre total de quilles renversées au prochain lancer uniquement.
Si vous ne pouvez pas utiliser vos cartes à billes pour retirer lépingle c ards, marquez un zéro sur la carte de score, et passez à la balle ou à limage suivante.
Une fois que vous avez terminé la première image, mélangez à nouveau vos cartes et réinstallez.
Jouez à travers dix images, et gardez à lesprit que vous pouvez lancer trois balles dans la dernière image si vous marquez une grève ou une réserve, encore une fois comme dans un bowling normal.
Additionnez votre score à à la fin, il y a un score maximum de 300 points par partie.
Pouvez-vous obtenir un jeu parfait de bowl tout seul?
Voilà.
Quelques super jeux de cartes solo à jouer tout en vous relaxant avec un cocktail au bar ou en solo à la maison.