Kuinka pelata MASH + -tulostettavaa ilmaista pelisivua!

Tämän päivän viestissä: Muistatko MASH-pelin? Opi pelaamaan MASHia ja lataamaan ilmainen tulostettava pelilehti, jotta lapsesi voivat pitää hauskaa kuin ennen!

Selvä, menemme tänään vanhaan kouluun. Ystäväni lähetti äskettäin Facebookiin, että hän oli esittänyt MASH-pelin lapsilleen ja he rakastivat sitä. Muistot, jotka tulivat takaisin, kun luin sen! Istua ystävien kanssa ennen koulua, pelata peliä kertoaksemme tulevaisuudellemme: missä asuisimme, kenen kanssa menisimme naimisiin, mitä töitä meillä olisi ja asuisimmeko me kartanossa vai mökissä, kun kasvaisimme. Se oli hauskaa ja typerää ja aina loistava tapa viettää aikaa sisäsyvennyksen aikana (meillä oli paljon niitä sateisessa luoteisosassa!).

Olen päättänyt, että on korkea aika ohittaa MASH peliperinne aina uuteen sukupolveen asti, ja huvin vuoksi loin pelisivun, jonka voit tulostaa, jotta voit esitellä pelin omille lapsillesi.

MASH -pelin laskentataulukko

Jotta lapsille olisi helpompaa oppia pelaamaan, tein tulostettavan laskentataulukon. Sinun ei tietenkään tarvitse käyttää tätä laskentataulukkoa – Yksi MASHin hienoista asioista on, että voit pelata missä tahansa vain kynällä ja paperilla. Mutta laskentataulukko tekee siitä hieman helpomman, kun opit soittamaan.

Lataa mustavalkoinen MASH-taulukko napsauttamalla tätä

Lataa värillinen MASH-laskentataulukko napsauttamalla tätä

Kuinka pelata MASHia

Ok, MASH-peli on hauska tapa ennustaa tulevaisuutesi kaventamalla valitsemiasi vaihtoehtoja. MASH tarkoittaa: kartano, huoneisto, hökkeli, talo. Nämä ovat vaihtoehdot asuinpaikkaasi varten.

Täytät myös 4 vaihtoehtoa kullekin seuraavista luokista:

  • Asuinpaikkasi
  • Kuka puolisostasi tulee olemaan
  • Mikä on työsi
  • Kuinka monta lasta sinulla on
  • Millaista autoa aiot ajaa

Nämä ovat luokat, joita käytimme useimmiten, kun pelasimme lapsena, joten olen sisällyttänyt pelilomakkeeseen, mutta voit tietysti pelata ilman pelilomaketta ja sisällyttää mitä tahansa luokkia sinä pitäisit. Kirjoittamaton sääntö oli aina, että ainakin yhden vaihtoehdon kussakin luokassa on oltava melko kamalaa , sillä puolet hauskaa on saada selville, että olet jumissa The Hulkin naimisissa (muistuta vain lapsia, ettet ole ilkeitä todellisten ihmisten kanssa tiedä).

Kun olet täyttänyt kaikki vaihtoehdot, voit piirtää ”taikakierteen”. Aloita vain pisteellä ja piirrä spiraali sen ympärille, kunnes ystäväsi käskee lopettaa. Laske sitten kuinka monta silmukkaa olet tehnyt – se on sinun ”maaginen numero”. Käytämme maagista numeroa kaventaaksemme vaihtoehtoja, kunnes kussakin luokassa on vain yksi jäljellä.

Tässä esimerkissä maaginen numero on 6. Aloita kartanosta / huoneistosta / mökistä / talosta. luettelo vaihtoehdoista ja pysähdy, kun pääset taikuusnumeroon, ja poista vaihtoehto (tässä esimerkissä käytämme 6: ta, joten ensimmäinen vaihtoehto ylittää on ”Prince Charming”). Jatka luetteloa, ylittäen vaihtoehto, jolle laskeudut aina, kun lasket maagisen numeron (joten tässä esimerkissä ”13” risteytetään seuraavaksi, sitten ”koulubussi” jne.). Kun pääset luettelon loppuun, palaa takaisin alkuun ja jatka kohteiden laskemista ja ylittämistä. Kun lasket, muista ohittaa kaikki, jotka on jo ylitetty.

Kun pääse vain yhteen vaihtoehtoon, joka on jäljellä missä tahansa luokassa, ympyröi se. Ohita sitten luokka kokonaan, kun jatkat vaihtoehtojen laskemista ja ylittämistä. Kun pääset yhteen ympyröityyn vaihtoehtoon kussakin luokassa, olet valmis – ja nyt tiedät tulevaisuuden!

Täysin typerä ja hauskaa. Nauti!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *